Quadro K6000 vs GeForce GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro K6000 avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro K6000
2013
12 Gb GDDR5, 225 Watt
20.89
+2%

K6000 surpasse GTX 1650 d'un minimum de 2% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances267272
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacité1.2937.80
Efficacité énergétique6.4118.84
ArchitectureKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nom de codeGK110BTU117
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement23 Juillet 2013 (11 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$5,265 $149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 2830% meilleur que celui de Quadro K6000.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K6000 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K6000 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2880896
Fréquence de noyau797 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost902 MHz1665 MHz
Nombre de transistors7,080 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)225 Watt75 Watt
Vitesse de texturation216.593.24
Performance à virgule flottante5.196 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4832
TMUs24056

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm229 mm
Épaisseur2-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale12 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire288.4 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K6000 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 2x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA3.57.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro K6000 20.89
+2%
GTX 1650 20.48

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro K6000 8033
+2%
GTX 1650 7875

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro K6000 23956
GTX 1650 39154
+63.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Quadro K6000 25253
GTX 1650 35853
+42%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Quadro K6000 17571
GTX 1650 39941
+127%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD70−75
+1.4%
69
−1.4%
1440p40−45
+0%
40
+0%
4K21−24
−9.5%
23
+9.5%

Coût par cadre, en $

1080p75.21
−3383%
2.16
+3383%
1440p131.63
−3434%
3.73
+3434%
4K250.71
−3770%
6.48
+3770%
  • Le coût par image à GTX 1650 est 3383% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 3434% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à GTX 1650 est 3770% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Elden Ring 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+0%
66
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 17
+0%
17
+0%
Forza Horizon 4 94
+0%
94
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Red Dead Redemption 2 77
+0%
77
+0%
Valorant 85
+0%
85
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 14
+0%
14
+0%
Dota 2 82
+0%
82
+0%
Elden Ring 65−70
+0%
65−70
+0%
Far Cry 5 90
+0%
90
+0%
Fortnite 82
+0%
82
+0%
Forza Horizon 4 74
+0%
74
+0%
Grand Theft Auto V 75
+0%
75
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Red Dead Redemption 2 28
+0%
28
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 46
+0%
46
+0%
World of Tanks 230−240
+0%
230−240
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+0%
55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Dota 2 92
+0%
92
+0%
Far Cry 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 62
+0%
62
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
+0%
61
+0%
Valorant 70
+0%
70
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%
World of Tanks 130−140
+0%
130−140
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 40
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Dota 2 29
+0%
29
+0%
Elden Ring 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 29
+0%
29
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+0%
60−65
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+0%
18
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 26
+0%
26
+0%
Valorant 21
+0%
21
+0%

C'est ainsi que Quadro K6000 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro K6000 est 1% plus rapide dans 1080p.
  • Attachez 1440p
  • GTX 1650 est 10% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 63 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 20.89 20.48
Nouveauté 23 Juillet 2013 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 225 Watt 75 Watt

Quadro K6000 a un score de performance agrégé 2% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.

GTX 1650, quant à lui, a un avantage de 5 ans, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro K6000 et GeForce GTX 1650.

Il faut savoir que Quadro K6000 est destiné aux postes de travail et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K6000 et GeForce GTX 1650 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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