Quadro K5100M vs GeForce GTX 870M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro K5100M avec GeForce GTX 870M, y compris les spécifications et les données de performance.

K5100M
2013
8 Gb GDDR5, 100 Watt
8.20

GTX 870M surpasse K5100M d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro K5100M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances508486
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.726.23
ArchitectureKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGK104GK104
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement23 Juillet 2013 (11 ans il y a)12 Mars 2014 (10 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro K5100M et GeForce GTX 870M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro K5100M et GeForce GTX 870M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361344
Fréquence de noyau771 MHz941 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données967 MHz
Nombre de transistors3,540 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt100 Watt
Vitesse de texturation98.69108.3
Performance à virgule flottante2.369 TFLOPS2.599 TFLOPS
ROPs3224
TMUs128112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro K5100M et GeForce GTX 870M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro K5100M et GeForce GTX 870M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb3 Gb
Capacité de mémoire standardpas de donnéesGDDR5
Largeur de bus de mémoire256 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire900 MHzUp to 2500 MHz
Bande passante de la mémoire115.2 Gb/s120.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro K5100M et GeForce GTX 870M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support du signal eDP 1.2pas de donnéesUp to 3840x2160
Support du signal LVDSpas de donnéesUp to 1920x1200
Support des moniteurs analogiques VGApas de donnéesUp to 2048x1536
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de donnéesUp to 3840x2160
HDMI-+
Protection du contenu HDCP-+
Display Port1.2pas de données
Audio HD à 7.1 canaux via HDMI-+
Streaming audio TrueHD et DTS-HD-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro K5100M et GeForce GTX 870M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro K5100M et GeForce GTX 870M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro K5100M et GeForce GTX 870M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

K5100M 8.20
GTX 870M 8.94
+9%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

K5100M 3162
GTX 870M 3449
+9.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

K5100M 6880
GTX 870M 7156
+4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

K5100M 24795
+3.2%
GTX 870M 24035

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

K5100M 4793
+2.1%
GTX 870M 4694

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

K5100M 31015
GTX 870M 31322
+1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

K5100M 11427
GTX 870M 12622
+10.5%

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

K5100M 33
GTX 870M 34
+3%

Performances de jeu

Les résultats Quadro K5100M et GeForce GTX 870M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD50
+11.1%
45
−11.1%
4K27
+42.1%
19
−42.1%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Battlefield 5 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 50−55
−13.2%
60−65
+13.2%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Metro Exodus 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Watch Dogs: Legion 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Battlefield 5 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 50−55
−13.2%
60−65
+13.2%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Metro Exodus 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 82
−7.3%
88
+7.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−10%
21−24
+10%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 50−55
−13.2%
60−65
+13.2%
Hitman 3 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−7.1%
15
+7.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry New Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Forza Horizon 4 30−35
−19.4%
35−40
+19.4%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Metro Exodus 10−11
−20%
12−14
+20%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 50−55
−11.8%
55−60
+11.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 4−5
−25%
5−6
+25%
Horizon Zero Dawn 27−30
−24.1%
35−40
+24.1%
Metro Exodus 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+66.7%
6−7
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

C'est ainsi que K5100M et GTX 870M rivalisent dans les jeux populaires :

  • K5100M est 11% plus rapide dans 1080p.
  • K5100M est 42% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le K5100M est 67% plus rapide.
  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 870M est 67% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • K5100M est en avance sur 1 test (1%)
  • GTX 870M est en avance sur 65 tests (90%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.20 8.94
Nouveauté 23 Juillet 2013 12 Mars 2014
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 3 Gb

K5100M a une quantité maximale de VRAM 166.7% plus élevée.

GTX 870M, quant à lui, a un score de performance agrégé 9% plus élevé, et un avantage d'âge de 7 mois.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro K5100M et GeForce GTX 870M.

Il faut savoir que Quadro K5100M est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 870M est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro K5100M et GeForce GTX 870M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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