Quadro FX 4800 vs GeForce 210
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro FX 4800 avec GeForce 210, y compris les spécifications et les données de performance.
FX 4800 surpasse 210 d'un énorme 747% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro FX 4800, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 825 | 1323 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 0.05 | pas de données |
Efficacité énergétique | 1.18 | pas de données |
Architecture | Tesla 2.0 (2007−2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nom de code | GT200B | GT218 |
Type | Pour les postes de travail | Desktop |
Date de lancement | 11 Novembre 2008 (16 ans il y a) | 12 Octobre 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $1,799 | $29.49 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro FX 4800 et GeForce 210: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro FX 4800 et GeForce 210, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 16 |
Fréquence de noyau | 602 MHz | 589 MHz |
Nombre de transistors | 1,400 million | 260 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 30.5 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | 38.53 | 4.160 |
Performance à virgule flottante | 0.4623 TFLOPS | 0.03936 TFLOPS |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro FX 4800 et GeForce 210 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | 267 mm | 168 mm |
Hauteur | pas de données | 6.9 cm |
Épaisseur | 2-slot | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro FX 4800 et GeForce 210 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR2 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 384 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 800 MHz | 500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 76.8 Gb/s | 8.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro FX 4800 et GeForce 210. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video | DVIVGADisplayPort |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | - | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro FX 4800 et GeForce 210 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.1 (10_1) |
Modèle de shader | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 3.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.3 | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Quadro FX 4800 et GeForce 210 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Quadro FX 4800 et GeForce 210 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.54 | 0.30 |
Nouveauté | 11 Novembre 2008 | 12 Octobre 2009 |
Capacité de mémoire maximale | 1536 Mb | 512 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 30 Watt |
FX 4800 a un score de performance agrégé 746.7% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée.
GeForce 210, quant à lui, a un avantage d'âge de 11 mois, un 37.5% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro FX 4800 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 210 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro FX 4800 est destiné aux postes de travail et GeForce 210 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro FX 4800 et GeForce 210 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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