Quadro 2000M vs HD Graphics 520

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Quadro 2000M avec HD Graphics 520, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro 2000M
2011, $47
2 Gb DDR3, 55 Watt
1.81

HD Graphics 520 surpasse 2000M d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances969936
Place par popularitépas dans le top-10091
Évaluation du rapport coût-efficacité0.28pas de données
Efficacité énergétique2.5310.20
ArchitectureFermi (2010−2014)Generation 9.0 (2015−2016)
Nom de codeGF106Skylake GT2
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement13 Janvier 2011 (15 ans il y a)1 Septembre 2015 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancement$46.56 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Graphique de dispersion entre les performances et les prix

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro 2000M et HD Graphics 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 2000M et HD Graphics 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192192
Fréquence de noyau550 MHz300 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données900 MHz
Nombre de transistors1,170 million189 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm+
Consommation d'énergie (TDP)55 Watt15 Watt
Vitesse de texturation17.6021.60
Performance à virgule flottante0.4224 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs163
TMUs3224
L1 Cache256 Kbpas de données
L2 Cache256 Kbpas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 2000M et HD Graphics 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)Ring Bus

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 2000M et HD Graphics 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3L/LPDDR3/DDR4
Capacité de mémoire maximale2 Gb32 Gb
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire900 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 2000M et HD Graphics 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro 2000M et HD Graphics 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Syncpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Quadro 2000M et HD Graphics 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA2.1-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro 2000M et HD Graphics 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

Quadro 2000M 1.81
HD Graphics 520 1.99
+9.9%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro 2000M 756
Échantillons : 635
HD Graphics 520 831
+9.9%
Échantillons : 21216

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro 2000M 1261
HD Graphics 520 1294
+2.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro 2000M 6634
+15.9%
HD Graphics 520 5722

Performances de jeu

Les résultats Quadro 2000M et HD Graphics 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p18−20
−11.1%
20
+11.1%
Full HD38
+245%
11
−245%

Coût par cadre, en $

1080p1.23pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Hogwarts Legacy 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Fortnite 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hogwarts Legacy 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%

Full HD
High

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
Forza Horizon 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Grand Theft Auto V 3−4
+0%
3
+0%
Hogwarts Legacy 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4
−100%
Valorant 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Far Cry 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
Hogwarts Legacy 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%
Valorant 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%

Full HD
Epic

Fortnite 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Valorant 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
Hogwarts Legacy 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que Quadro 2000M et HD Graphics 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 520 est 11% plus rapide dans 900p.
  • Quadro 2000M est 245% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le Quadro 2000M est 100% plus rapide.
  • dans Counter-Strike 2, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le HD Graphics 520 est 50% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro 2000M est en avance sur 3 tests (6%)
  • HD Graphics 520 est en avance sur 30 tests (57%)
  • il y a un tirage au sort dans 20 tests (38%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.81 1.99
Nouveauté 13 Janvier 2011 1 Septembre 2015
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 32 Gb
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 55 Watt 15 Watt

HD Graphics 520 a un score de performance agrégé 9.9% plus élevé, un avantage de 4 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 266.7% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro 2000M et HD Graphics 520.

Il faut savoir que Quadro 2000M est destiné aux postes de travail mobiles et HD Graphics 520 est destiné aux ordinateurs portables.

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