Quadro 2000M vs GeForce GTX 1650

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro 2000M avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

Quadro 2000M
2011
2 Gb DDR3, 55 Watt
2.02

GTX 1650 surpasse 2000M d'un énorme 911% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro 2000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances888269
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacité0.2838.91
Efficacité énergétique2.5218.67
ArchitectureFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Nom de codeGF106TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement13 Janvier 2011 (13 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$46.56 $149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 13796% meilleur que celui de Quadro 2000M.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro 2000M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro 2000M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192896
Fréquence de noyau550 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1665 MHz
Nombre de transistors1,170 million4,700 million
Processus technologique de fabrication40 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)55 Watt75 Watt
Vitesse de texturation17.6093.24
Performance à virgule flottante0.4224 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro 2000M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro 2000M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro 2000M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro 2000M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro 2000M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Quadro 2000M 2.02
GTX 1650 20.43
+911%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Quadro 2000M 778
GTX 1650 7873
+912%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Quadro 2000M 1261
GTX 1650 13645
+982%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Quadro 2000M 6634
GTX 1650 44694
+574%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Quadro 2000M 3411
GTX 1650 39171
+1048%

Performances de jeu

Les résultats Quadro 2000M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD37
−86.5%
69
+86.5%
1440p3−4
−1200%
39
+1200%
4K2−3
−1000%
22
+1000%

Coût par cadre, en $

1080p1.262.16
1440p15.523.82
4K23.286.77

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−657%
53
+657%
Battlefield 5 1−2
−7800%
79
+7800%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−940%
52
+940%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 3−4
−2033%
64
+2033%
Far Cry New Dawn 5−6
−1500%
80
+1500%
Forza Horizon 4 8−9
−2763%
229
+2763%
Hitman 3 7−8
−600%
49
+600%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1522%
292
+1522%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1825%
77
+1825%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1050%
115
+1050%
Watch Dogs: Legion 35−40
−540%
224
+540%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1086%
83
+1086%
Battlefield 5 1−2
−7100%
72
+7100%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−820%
46
+820%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 3−4
−1633%
52
+1633%
Far Cry New Dawn 5−6
−1020%
56
+1020%
Forza Horizon 4 8−9
−2413%
201
+2413%
Hitman 3 7−8
−571%
47
+571%
Horizon Zero Dawn 18−20
−1344%
260
+1344%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1275%
55
+1275%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−640%
74
+640%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−283%
45−50
+283%
Watch Dogs: Legion 35−40
−489%
206
+489%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−257%
25
+257%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−60%
8
+60%
Cyberpunk 2077 4−5
−700%
30−35
+700%
Far Cry 5 3−4
−1200%
39
+1200%
Forza Horizon 4 8−9
−713%
65
+713%
Hitman 3 7−8
−486%
41
+486%
Horizon Zero Dawn 18−20
−233%
60
+233%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−520%
62
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−250%
42
+250%
Watch Dogs: Legion 35−40
+66.7%
21
−66.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1250%
54
+1250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1300%
42
+1300%
Far Cry New Dawn 3−4
−1100%
36
+1100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−800%
18
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24
+1100%
Hitman 3 7−8
−286%
27
+286%
Horizon Zero Dawn 6−7
−617%
43
+617%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Watch Dogs: Legion 10−12
−1218%
145
+1218%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−600%
35
+600%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1600%
17
+1600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−550%
13
+550%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 1−2
−1100%
12
+1100%
Watch Dogs: Legion 0−1 8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−467%
17
+467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 101
+0%
101
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 71
+0%
71
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 4 122
+0%
122
+0%
Metro Exodus 41
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+0%
20
+0%
Hitman 3 13
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

C'est ainsi que Quadro 2000M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 86% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 1200% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 1000% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro 2000M est 67% plus rapide.
  • dans Battlefield 5, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 7800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Quadro 2000M est en avance sur 1 test (1%)
  • GTX 1650 est en avance sur 52 tests (74%)
  • il y a un tirage au sort dans 17 tests (24%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.02 20.43
Nouveauté 13 Janvier 2011 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 40 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 55 Watt 75 Watt

Quadro 2000M a 36.4% de consommation d'énergie en moins.

GTX 1650, quant à lui, a un score de performance agrégé 911.4% plus élevé, un avantage de 8 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 233.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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