Playstation 3 RSX 28nm対ATI All-In-Wonder X800 SE

VS

主な内容

Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
コードネームRSX-D5305LR420
タイプノートブック向けのデスクトップの
発売日3 6月 2013(11年 前)27 4月 2005(19年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのPlaystation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にPlaystation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

コア周波数550 MHz425 MHz
トランジスタの数302 million160 million
技術プロセス28 nm130 nm
消費電力(TDP)21 Wattデータなし
テクスチャリングの速度13.203.400
ROPs88
TMUs248

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのPlaystation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPAGP 8x
データなし1-slot
補助電源コネクタデータなしなし

VRAMの容量とタイプ

Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量256 メガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit256 Bit
メモリー周波数700 MHz400 MHz
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s25.6 ギガバイト/s

接続性と出力

Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputs1x DVI

API互換性

Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 3 6月 2013 27 4月 2005
プロセス 28 nm 130 nm

Playstation 3 RSX 28nmは8歳のアドバンテージがある、364.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Playstation 3 RSX 28nmはノートブック用で、All-In-Wonder X800 SEはパソコン用であることに注意してください。


Playstation 3 RSX 28nmとAll-In-Wonder X800 SEのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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コミュニティーの評価

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