Playstation 3 RSX 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE

VS

Birincil detaylar

Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.

Performans sıralamasında konumyer almıyoryer almıyor
Popülerliğe göre konumilk 100'de değililk 100'de değil
MimariCurie (2003−2013)R400 (2004−2008)
GPURSX-D5305LR420
TipDizüstü bilgisayarlar içinMasaüstü
Çıkış tarihi3 haziran 2013 (11 yıl önce)27 nisan 2005 (19 yıl önce)

Ayrıntılı teknik özellikler

Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Playstation 3 RSX 28nm'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.

Çekirdek frekansı550 MHz425 MHz
Transistör sayısı302 million160 million
Teknolojik süreç28 nm130 nm
Güç Tüketimi (TDP)21 Wattveri yok
Tekstüre hızı13.203.400
ROPs88
TMUs248

Form faktörü ve uyumluluk

Diğer bilgisayar bileşenleriyle Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).

ArayüzIGPAGP 8x
Kalınlıkveri yok1-slot
Ek güç konektörleriveri yokhiçbiri

VRAM kapasitesi ve türü

Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.

Bellek tipiGDDR3GDDR3
Maksimum Bellek256 MB256 MB
Bellek veri yolu genişliği128 Bit256 Bit
Hafıza frekansı700 MHz400 MHz
Bellek bant genişliği22.4 GB/s25.6 GB/s

Bağlantı ve çıkışlar

Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.

Video konektörleriNo outputs1x DVI

API uyumluluğu

Desteklenen Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.

DirectXN/A9.0b (9_2)
OpenGLES 1.12.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Artıları ve eksileri özeti


Yenilik 3 haziran 2013 27 nisan 2005
Teknolojik süreç 28 nm 130 nm

Playstation 3 RSX 28nm 8 yaş avantajına sahiptir ve 364.3% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.

Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.

Playstation 3 RSX 28nm dizüstü bilgisayarlar için ve All-In-Wonder X800 SE masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.


Playstation 3 RSX 28nm ve All-In-Wonder X800 SE arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.

Favoriniz için oy verin

Fikrimize katılıyor musunuz yoksa aksini mi düşünüyorsunuz? Beğendiğiniz video kartına "Beğen" düğmesine tıklayarak oy verin.


NVIDIA Playstation 3 RSX 28nm
Playstation 3 RSX 28nm
ATI All-In-Wonder X800 SE
All-In-Wonder X800 SE

Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar

Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.

Topluluk derecelendirmeleri

Burada video kartının kullanıcılar tarafından derecesini görebilir ve kendi derecelendirmenizi ekleyebilirsiniz.


4.9 9 oy

Playstation 3 RSX 28nm 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Bu video kartının henüz kullanıcı derecelendirmesi yok.

All-In-Wonder X800 SE 1 ile 5 arasında derecelendirin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sorular ve yorumlar

Burada Playstation 3 RSX 28nm veya All-In-Wonder X800 SE hakkında bir soru sorabilir, derecelendirmelerimize katılabilir veya katılmayabilir ya da sitedeki hataları ve yanlışlıklar bildirebilirsiniz.