Playstation 3 GPU 65nm vs L40
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Curie (2003−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nom de code | RSX-65nm | AD102 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | Août 2008 (16 ans il y a) | 13 Octobre 2022 (1 an il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Playstation 3 GPU 65nm et L40: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 GPU 65nm et L40, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 18176 |
Fréquence de noyau | 550 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2490 MHz |
Nombre de transistors | 300 million | 76,300 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 300 Watt |
Vitesse de texturation | 13.20 | 1,414 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 90.52 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 GPU 65nm et L40 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | 325 mm | 267 mm |
Épaisseur | IGP | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 1x 16-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 GPU 65nm et L40 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 48 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 1400 MHz | 18 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 864.0 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 GPU 65nm et L40. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilité API
Les API supportées par Playstation 3 GPU 65nm et L40 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 |
OpenGL | ES 1.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Capacité de mémoire maximale | 256 Mb | 48 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 58 Watt | 300 Watt |
Playstation 3 GPU 65nm a 417.2% de consommation d'énergie en moins.
L40, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 19100% plus élevée, et un 1525% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 GPU 65nm et L40. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Playstation 3 GPU 65nm et L40 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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