Playstation 3 GPU 65nm vs L40

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 65nm e di L40 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nome in codiceRSX-65nmAD102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della venditaAgosto 2008 (16 anni fa)13 ottobre 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 65nm e L40: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 65nm e L40, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile18176
Frequenza di nucleo550 MHz735 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2490 MHz
Numero di transistori300 million76,300 million
Processo tecnologico65 nm4 nm
Consumo energetico (TDP)58 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione13.201,414
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile90.52 TFLOPS
ROPs8192
TMUs24568
Tensor Coresnon disponibile568
Ray Tracing Coresnon disponibile142

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 65nm e L40 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 16-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 65nm e L40: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria256 MB48 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria700 MHz2250 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s864.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 65nm e L40 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 65nm e L40, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 256 MB 48 GB
Processo tecnologico 65 nm 4 nm
Consumo energetico (TDP) 58 watt 300 watt

Playstation 3 GPU 65nm ha un consumo energetico inferiore del 417.2%.

L40, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 19100%, e un processo litografico 1525% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 65nm e L40. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 65nm è mirata per notebooks e L40 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 65nm e L40, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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