PlayStation 4 GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | GCN 2.0 (2013−2017) | Xe-LPG (2023) |
Nom de code | Liverpool | Meteor Lake GT1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 24 Novembre 2013 (10 ans il y a) | 14 Décembre 2023 (il y a moins d'un an) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1152 | 384 |
Fréquence de noyau | 800 MHz | 300 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1800 MHz |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 28 Watt |
Vitesse de texturation | 57.60 | 43.20 |
Performance à virgule flottante | 1.843 TFLOPS | 1.382 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 72 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | Ring Bus |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 1375 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 176.0 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1* | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1 | 1.3 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 24 Novembre 2013 | 14 Décembre 2023 |
Processus technologique | 28 nm | 10 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 28 Watt |
Arc Graphics 48EU Mobile a un avantage de 10 ans, un 180% processus de lithographie plus avancé, et 167.9% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre PlayStation 4 GPU et Arc Graphics 48EU Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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