ATI Mobility Radeon HD 550v vs GeForce RTX 3070 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 3070 Mobile surpasse ATI Mobility HD 550v d'un énorme 4736% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 550v, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1149 | 126 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 5.37 | 22.57 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | M96 | GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 5 Mai 2010 (14 ans il y a) | 12 Janvier 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | 5120 |
Fréquence de noyau | 450 MHz | 1110 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1560 MHz |
Nombre de transistors | 514 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 125 Watt |
Vitesse de texturation | 14.40 | 249.6 |
Performance à virgule flottante | 0.288 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 32 | 160 |
Tensor Cores | pas de données | 160 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 600 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 19.2 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 20
−475%
| 115
+475%
|
1440p | 1−2
−7100%
| 72
+7100%
|
4K | 0−1 | 48 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80−85 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2180%
|
114
+2180%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 85−90 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2150%
|
130−140
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−306%
|
120−130
+306%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3660%
|
188
+3660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80−85 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
Hitman 3 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 81 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2950%
|
183
+2950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−484%
|
181
+484%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80−85 |
Hitman 3 | 5−6
−1860%
|
98
+1860%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2700%
|
168
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−93.5%
|
60
+93.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 82 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 40−45 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 50−55 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−7850%
|
159
+7850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30−35 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 33 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21−24 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Forza Horizon 4 | 167
+0%
|
167
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
C'est ainsi que ATI Mobility HD 550v et RTX 3070 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3070 Mobile est 475% plus rapide dans 1080p.
- RTX 3070 Mobile est 7100% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Far Cry New Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 3070 Mobile est 9200% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 3070 Mobile est en avance sur 35 tests (58%)
- il y a un tirage au sort dans 25 tests (42%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.77 | 37.24 |
Nouveauté | 5 Mai 2010 | 12 Janvier 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 125 Watt |
ATI Mobility HD 550v a 1150% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3070 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 4736.4% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 587.5% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3070 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 550v dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility Radeon HD 550v et GeForce RTX 3070 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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