ATI Mobility Radeon HD 4650 vs UHD Graphics 605
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
UHD Graphics 605 surpasse ATI Mobility HD 4650 d'un 12% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility Radeon HD 4650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1108 | 1082 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 2.05 | 16.08 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nom de code | M96 | Gemini Lake GT1.5 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 9 Janvier 2009 (16 ans il y a) | 11 Décembre 2017 (7 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 320 | 144 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 750 MHz |
Nombre de transistors | 514 million | 189 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 5 Watt |
Vitesse de texturation | 16.00 | 13.50 |
Performance à virgule flottante | 0.32 TFLOPS | 0.216 TFLOPS |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 32 | 18 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR2 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 600 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 19.2 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | pas de données | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats Mobility Radeon HD 4650 et UHD Graphics 605 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 16
+33.3%
| 12
−33.3%
|
1440p | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
4K | 12−14
−25%
| 15
+25%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1
−400%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Valorant | 0−1 | 2−3 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 1−2 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
C'est ainsi que ATI Mobility HD 4650 et UHD Graphics 605 rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI Mobility HD 4650 est 33% plus rapide dans 1080p.
- UHD Graphics 605 est 14% plus rapide dans 1440p.
- UHD Graphics 605 est 25% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le ATI Mobility HD 4650 est 400% plus rapide.
- dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le UHD Graphics 605 est 100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- ATI Mobility HD 4650 est en avance sur 3 tests (8%)
- UHD Graphics 605 est en avance sur 15 tests (42%)
- il y a un tirage au sort dans 18 tests (50%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.90 | 1.01 |
Nouveauté | 9 Janvier 2009 | 11 Décembre 2017 |
Processus technologique | 55 nm | 14 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 35 Watt | 5 Watt |
UHD Graphics 605 a un score de performance agrégé 12.2% plus élevé, un avantage de 8 ans, un 292.9% processus de lithographie plus avancé, et 600% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 605 est notre choix recommandé car il bat le Mobility Radeon HD 4650 dans les tests de performance.
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