ATI Mobility FireGL V5700 vs Radeon RX 6900 XT
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility FireGL V5700 avec Radeon RX 6900 XT, y compris les spécifications et les données de performance.
RX 6900 XT surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un énorme 20945% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility FireGL V5700, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1298 | 22 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | pas de données | 29.90 |
Efficacité énergétique | pas de données | 15.87 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | M86 | Navi 21 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Desktop |
Date de lancement | 7 Janvier 2008 (16 ans il y a) | 28 Octobre 2020 (4 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $999 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 120 | 5120 |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 1825 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2250 MHz |
Nombre de transistors | 378 million | 26,800 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 300 Watt |
Vitesse de texturation | 4.800 | 720.0 |
Performance à virgule flottante | 0.144 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 4 | 128 |
TMUs | 8 | 320 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 80 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 3-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 2x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 512.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Performances de jeu
Les résultats Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 0−1 | 196 |
1440p | 0−1 | 130 |
4K | -0−1 | 81 |
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 5.10 |
1440p | pas de données | 7.68 |
4K | pas de données | 12.33 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3063%
|
250−260
+3063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−443%
|
150−160
+443%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−9200%
|
279
+9200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3063%
|
250−260
+3063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
140−150
+1556%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−443%
|
150−160
+443%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3438%
|
283
+3438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Hitman 3 | 6−7
−1583%
|
100−110
+1583%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−11100%
|
224
+11100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5600%
|
110−120
+5600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 66 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 169
+0%
|
169
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 142
+0%
|
142
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 137
+0%
|
137
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 248
+0%
|
248
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 99
+0%
|
99
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+0%
|
109
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 117
+0%
|
117
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+0%
|
122
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 6900 XT est 11100% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX 6900 XT est en avance sur 29 tests (41%)
- il y a un tirage au sort dans 41 tests (59%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.33 | 69.45 |
Nouveauté | 7 Janvier 2008 | 28 Octobre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 16 Gb |
Processus technologique | 55 nm | 7 nm |
RX 6900 XT a un score de performance agrégé 20945.5% plus élevé, un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 685.7% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 6900 XT est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.
Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon RX 6900 XT est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility FireGL V5700 et Radeon RX 6900 XT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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