ATI Mobility FireGL V5700 vs Radeon RX 6900 XT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 mit Radeon RX 6900 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6900 XT übertrifft ATI Mobility FireGL V5700 um satte 20945%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1296 | 22 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 29.88 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 16.14 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | M86 | Navi 21 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (16 Jahre vor) | 28 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 5120 |
Kernfrequenz | 600 MHz | 1825 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2250 MHz |
Anzahl der Transistoren | 378 million | 26,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 720.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 4 | 128 |
TMUs | 8 | 320 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 512.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 0−1 | 195 |
1440p | 0−1 | 125 |
4K | -0−1 | 79 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 5.12 |
1440p | keine Angaben | 7.99 |
4K | keine Angaben | 12.65 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3063%
|
250−260
+3063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−443%
|
150−160
+443%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−9200%
|
279
+9200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3063%
|
250−260
+3063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1556%
|
140−150
+1556%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−443%
|
150−160
+443%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6650%
|
130−140
+6650%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3438%
|
283
+3438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7225%
|
290−300
+7225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1722%
|
164
+1722%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−332%
|
121
+332%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Hitman 3 | 6−7
−1583%
|
100−110
+1583%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−11100%
|
224
+11100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5600%
|
110−120
+5600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 66 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3650%
|
75−80
+3650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 169
+0%
|
169
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 142
+0%
|
142
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 137
+0%
|
137
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 248
+0%
|
248
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 99
+0%
|
99
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+0%
|
109
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 117
+0%
|
117
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+0%
|
122
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6900 XT um 11100% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6900 XT liegt in 29 Tests vorn (41%)
- es gibt ein Unentschieden in 41 Tests (59%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.33 | 69.45 |
Neuheit | 7 Januar 2008 | 28 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 7 nm |
RX 6900 XT hat eine um 20945.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 685.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6900 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Mobility FireGL V5700 für mobile Workstations und Radeon RX 6900 XT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Mobility FireGL V5700 und Radeon RX 6900 XT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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