ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro NVS 510M
Note de performance globale
Nous avons comparé Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
NVS 510M surpasse ATI Mobility FireGL V5700 d'un impressionnant 88% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility FireGL V5700, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1296 | 1197 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 1.23 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | M86 | G71 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 7 Janvier 2008 (16 ans il y a) | 21 Août 2006 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 120 | pas de données |
Fréquence de noyau | 600 MHz | 450 MHz |
Nombre de transistors | 378 million | 278 million |
Processus technologique de fabrication | 55 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 4.800 | 10.80 |
Performance à virgule flottante | 0.144 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 24 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | pas de données |
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 600 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 19.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Performances de jeu
Les résultats Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.33 | 0.62 |
Nouveauté | 7 Janvier 2008 | 21 Août 2006 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 256 Mb |
Processus technologique | 55 nm | 90 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 63.6% processus de lithographie plus avancé.
NVS 510M, quant à lui, a un score de performance agrégé 87.9% plus élevé.
Le Quadro NVS 510M est notre choix recommandé car il bat le Mobility FireGL V5700 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Mobility FireGL V5700 et Quadro NVS 510M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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