ATI Mobility FireGL V5700 vs Quadro NVS 510M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
NVS 510M übertrifft ATI Mobility FireGL V5700 um beeindruckende 88%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1296 | 1197 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 1.23 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | M86 | G71 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Januar 2008 (16 Jahre vor) | 21 August 2006 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 600 MHz | 450 MHz |
Anzahl der Transistoren | 378 million | 278 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 90 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | 10.80 |
Gleitkomma-Leistung | 0.144 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 4 | 16 |
TMUs | 8 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 600 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 19.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.33 | 0.62 |
Neuheit | 7 Januar 2008 | 21 August 2006 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 256 MB |
Technologischer Prozess | 55 nm | 90 nm |
ATI Mobility FireGL V5700 hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 63.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
NVS 510M hingegen hat eine um 87.9% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der Quadro NVS 510M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Mobility FireGL V5700 und Quadro NVS 510M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.