Iris Pro Graphics P580 vs FirePro W5170M
Score de performance combinée
Nous avons comparé Iris Pro Graphics P580 avec FirePro W5170M, y compris les spécifications et les données de performance.
W5170M surpasse Iris Pro Graphics P580 d'un petit 8% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Pro Graphics P580, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 581 | 566 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.23 |
Architecture | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | GCN (2011−2017) |
Nom de code | Skylake GT4e | Tropo |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (8 ans il y a) | 2 Octobre 2015 (8 ans il y a) |
Prix actuel | pas de données | $1530 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 72 | 640 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | pas de données |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | 925 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | 1,500 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 75.60 | 37.00 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 1,184 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | PCIe 3.0 x1 | MXM-A (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | eDRAM + 64/128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 4500 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 72 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Eyefinity | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
AppAcceleration | pas de données | + |
Quick Sync | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2.131 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
FirePro W5170M surpasse Iris Pro Graphics P580 de 8% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
FirePro W5170M surpasse Iris Pro Graphics P580 de 8% dans Passmark.
Tests dans les jeux
Les résultats Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 21−24
−14.3%
| 24
+14.3%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | pas de données |
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Far Cry 5 | 10−12 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 14−16 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 24−27 | pas de données |
Hitman 3 | 10−11 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | pas de données |
Metro Exodus | 10−12 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | pas de données |
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Far Cry 5 | 10−12 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 14−16 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 24−27 | pas de données |
Hitman 3 | 10−11 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | pas de données |
Metro Exodus | 10−12 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | pas de données |
Far Cry 5 | 10−12 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 24−27 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | pas de données |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 7−8 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | pas de données |
Far Cry 5 | 8−9 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 9−10 | pas de données |
Hitman 3 | 9−10 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | pas de données |
Metro Exodus | 3−4 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | pas de données |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | pas de données |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 3−4 | pas de données |
Hitman 3 | 1−2 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | pas de données |
Far Cry 5 | 3−4 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 5−6 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | pas de données |
Metro Exodus | 7−8 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | pas de données |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
C'est ainsi que Iris Pro Graphics P580 et W5170M rivalisent dans les jeux populaires :
- W5170M est 14% plus rapide dans 1080p.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 5.23 | 5.67 |
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 2 Octobre 2015 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M.
Il faut savoir que Iris Pro Graphics P580 est destiné aux ordinateurs portables et FirePro W5170M est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Pro Graphics P580 et FirePro W5170M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.