Iris Graphics 6100 vs Radeon HD 5670
Score de performance combinée
Radeon HD 5670 surpasse Iris Graphics 6100 de 1% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 6100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 836 | 830 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.06 | 0.10 |
Architecture | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nom de code | Broadwell GT3 | Redwood |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2015 (9 ans il y a) | 14 Janvier 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $119 |
Prix actuel | $854 | $132 (1.1x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de ATI HD 5670 est 67% meilleur que celui de Iris Graphics 6100.
Caractéristiques
Paramètres généraux Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 400 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 775 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1100 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 189 million | 627 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 28 Watt | 64 Watt |
Vitesse de texturation | 52.80 | 15.50 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 620.0 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | PCIe 2.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 168 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 64 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | pas de données | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | N/A |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Radeon HD 5670 surpasse Iris Graphics 6100 de 1% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Iris Graphics 6100 surpasse Radeon HD 5670 de 12% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Radeon HD 5670 surpasse Iris Graphics 6100 de 1% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Iris Graphics 6100 surpasse Radeon HD 5670 de 15% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 24−27
−8.3%
| 26
+8.3%
|
Full HD | 14
−129%
| 32
+129%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que Iris Graphics 6100 et ATI HD 5670 rivalisent dans les jeux populaires :
- ATI HD 5670 est 8.3% plus rapide que Iris Graphics 6100 dans 900p.
- ATI HD 5670 est 129% plus rapide que Iris Graphics 6100 dans 1080p.
En somme, des jeux populaires :
- il y a un tirage au sort dans 47 tests (100%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 2.05 | 2.07 |
Nouveauté | 5 Janvier 2015 | 14 Janvier 2010 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 1 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 28 Watt | 64 Watt |
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670.
Il faut savoir que Iris Graphics 6100 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon HD 5670 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Graphics 6100 et Radeon HD 5670 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.