Iris Graphics 6100 vs GeForce RTX 3050 OEM
Note de performance globale
Nous avons comparé Iris Graphics 6100 avec GeForce RTX 3050 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 3050 OEM surpasse Iris Graphics 6100 d'un énorme 1231% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 6100, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 847 | 177 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 10.78 | 16.55 |
Architecture | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Broadwell GT3 | GA106 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 5 Janvier 2015 (9 ans il y a) | 4 Janvier 2022 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 2560 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1515 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | 1755 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | 12,000 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
Vitesse de texturation | 48.00 | 140.4 |
Performance à virgule flottante | 0.768 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 6 | 32 |
TMUs | 48 | 80 |
Tensor Cores | pas de données | 80 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 20 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Longueur | pas de données | 242 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 8-pin |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 224.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 14
−1186%
| 180−190
+1186%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1150%
|
450−500
+1150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1150%
|
450−500
+1150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1200%
|
130−140
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1150%
|
450−500
+1150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
C'est ainsi que Iris Graphics 6100 et RTX 3050 OEM rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 3050 OEM est 1186% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 2.32 | 30.87 |
Nouveauté | 5 Janvier 2015 | 4 Janvier 2022 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
Iris Graphics 6100 a 766.7% de consommation d'énergie en moins.
RTX 3050 OEM, quant à lui, a un score de performance agrégé 1230.6% plus élevé, un avantage de 6 ans, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 3050 OEM est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 6100 dans les tests de performance.
Il faut savoir que Iris Graphics 6100 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 3050 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Iris Graphics 6100 et GeForce RTX 3050 OEM - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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