HD Graphics 6000 vs Quadro 1000M

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé HD Graphics 6000 avec Quadro 1000M, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
1.90
+50.8%

HD Graphics 6000 surpasse 1000M d'un impressionnant 51% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances8711002
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.18
Efficacité énergétique10.012.21
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)Fermi (2010−2014)
Nom de codeBroadwell GT3GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)13 Janvier 2011 (14 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$174.95

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 6000 et Quadro 1000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 6000 et Quadro 1000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38496
Fréquence de noyau300 MHz700 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million585 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt45 Watt
Vitesse de texturation45.6011.20
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs64
TMUs4816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 6000 et Quadro 1000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfaceRing BusMXM-A (3.0)

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 6000 et Quadro 1000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé900 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données28.8 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 6000 et Quadro 1000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 6000 et Quadro 1000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par HD Graphics 6000 et Quadro 1000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.44.6
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-2.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 6000 et Quadro 1000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

HD Graphics 6000 1.90
+50.8%
Quadro 1000M 1.26

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+51.3%
Quadro 1000M 561

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
+48%
Quadro 1000M 943

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

HD Graphics 6000 6188
+35.5%
Quadro 1000M 4566

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 6000 et Quadro 1000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−200%
45
+200%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données3.89

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 17
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 4−5
+300%
1−2
−300%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 40−45
+17.6%
30−35
−17.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+75%
8−9
−75%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Valorant 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 6000 et Quadro 1000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • Quadro 1000M est 200% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le HD Graphics 6000 est 400% plus rapide.
  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le Quadro 1000M est 13% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD Graphics 6000 est en avance sur 37 tests (84%)
  • Quadro 1000M est en avance sur 1 test (2%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (14%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.90 1.26
Nouveauté 5 Septembre 2014 13 Janvier 2011
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 45 Watt

HD Graphics 6000 a un score de performance agrégé 50.8% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 200% de consommation d'énergie en moins.

Le HD Graphics 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro 1000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 6000 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro 1000M est destiné aux postes de travail mobiles.

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HD Graphics 6000
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Autres comparaisons

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