HD Graphics 530 vs Playstation 3 GPU 28nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances816non classé
Place par popularité97pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.04pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nom de codeSkylake GT2RSX-28nm
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)3 Juin 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192pas de données
Fréquence de noyau350 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million302 million
Processus technologique de fabrication14 nm+28 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt21 Watt
Vitesse de texturation22.8013.20
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPSpas de données
ROPs38
TMUs2424

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Capacité de mémoire maximale64 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé128 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé700 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données22.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)N/A
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 3 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 64 Gb 256 Mb
Processus technologique 14 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 21 Watt

HD Graphics 530 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 40% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et Playstation 3 GPU 28nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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