HD Graphics 530 vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho832não classificado
Lugar por popularidade81não no top-100
Eficiência energética11.89sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nome do códigoSkylake GT2RSX-28nm
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)3 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192sem dados
Frequência do núcleo350 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost950 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million302 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt21 Watt
Velocidade de texturização22.8013.20
Desempenho de ponto flutuante0.3648 TFLOPSsem dados
ROPs38
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 GB256 MB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado700 MHz
Largura de banda de memóriasem dados22.4 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 3 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 256 MB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 21 Watt

O HD Graphics 530 tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 25500% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 40% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 530 e Playstation 3 GPU 28nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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Intel HD Graphics 530
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Outras comparações

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Classificações comunitárias

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3.1 1632 votos

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2.9 8 votos

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