HD Graphics 530 vs Playstation 3 GPU 28nm
Birincil detaylar
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 813 | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | 97 | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 11.96 | veri yok |
Mimari | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
GPU | Skylake GT2 | RSX-28nm |
Tip | Masaüstü | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 1 eylül 2015 (9 yıl önce) | 3 haziran 2013 (11 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar HD Graphics 530'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 192 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 350 MHz | 550 MHz |
Boost modunda frekans | 950 MHz | veri yok |
Transistör sayısı | 189 million | 302 million |
Teknolojik süreç | 14 nm+ | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 15 Watt | 21 Watt |
Tekstüre hızı | 22.80 | 13.20 |
Kayan nokta performansı | 0.3648 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | Ring Bus | IGP |
Kalınlık | IGP | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 64 GB | 256 MB |
Bellek veri yolu genişliği | Sistem kullanılır | 128 Bit |
Hafıza frekansı | Sistem kullanılır | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 22.4 GB/s |
Paylaşılan hafıza | + | - |
Bağlantı ve çıkışlar
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | Portable Device Dependent | No outputs |
Desteklenen teknolojiler
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
Quick Sync | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | veri yok |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 1 eylül 2015 | 3 haziran 2013 |
Maksimum Bellek | 64 GB | 256 MB |
Teknolojik süreç | 14 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 15 Watt | 21 Watt |
HD Graphics 530 2 yaş avantajına sahiptir, 25500% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir, 100% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 40% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
HD Graphics 530 masaüstü bilgisayarlar için ve Playstation 3 GPU 28nm dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
HD Graphics 530 ve Playstation 3 GPU 28nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.