HD Graphics 530 vs GeForce 6800

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances813non classé
Place par popularité98pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.96pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nom de codeSkylake GT2NV41
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)8 Novembre 2004 (19 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 530 et GeForce 6800: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et GeForce 6800, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192pas de données
Fréquence de noyau350 MHz325 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million190 million
Processus technologique de fabrication14 nm+130 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Wattpas de données
Vitesse de texturation22.803.900
Performance à virgule flottante0.3648 TFLOPSpas de données
ROPs38
TMUs2412

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et GeForce 6800 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et GeForce 6800 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR
Capacité de mémoire maximale64 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé256 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé300 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données19.2 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et GeForce 6800. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et GeForce 6800 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 530 et GeForce 6800 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.43.0
OpenGL4.62.0 (full) 2.1 (partial)
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 530 et GeForce 6800 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
+794%
GeForce 6800 112

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 8 Novembre 2004
Capacité de mémoire maximale 64 Gb 256 Mb
Processus technologique 14 nm 130 nm

HD Graphics 530 a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 828.6% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et GeForce 6800. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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