HD Graphics 530 vs GeForce 6800
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 z GeForce 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
HD Graphics 530 przewyższa 6800 o aż 797% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 822 | 1339 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.96 | brak danych |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | Skylake GT2 | NV41 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 8 listopada 2004 (20 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $39.99 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | 190 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.80 | 3.900 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3648 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 300 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 19.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 530 i GeForce 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
+1200%
| 1−2
−1200%
|
4K | 7 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 39.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Elden Ring | 5−6 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 8 | 0−1 |
Elden Ring | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Fortnite | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 7−8 | 0−1 |
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6 | 0−1 |
World of Tanks | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 2−3 | 0−1 |
W ten sposób HD Graphics 530 i GeForce 6800 konkurują w popularnych grach:
- HD Graphics 530 jest 1200% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.60 | 0.29 |
Nowość | 1 września 2015 | 8 listopada 2004 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 130 nm |
HD Graphics 530 ma 796.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 25500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 828.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model HD Graphics 530 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i GeForce 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.