HD Graphics 500 vs Radeon RX 6800M
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX 6800M surpasse HD Graphics 500 d'un énorme 4362% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1151 | 150 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 8.93 | 16.49 |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | Apollo Lake GT1 | Navi 22 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 31 Mai 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 96 | 2560 |
Fréquence de noyau | 200 MHz | 2116 MHz |
Fréquence en mode Boost | 650 MHz | 2390 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | 17,200 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 145 Watt |
Vitesse de texturation | 7.800 | 382.4 |
Performance à virgule flottante | 0.1248 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 12 | 160 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 40 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 2000 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 384.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10
−990%
| 109
+990%
|
1440p | 1
−7100%
| 72
+7100%
|
4K | 0−1 | 44 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4000%
|
123
+4000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Hitman 3 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 98 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1933%
|
120−130
+1933%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−290%
|
120−130
+290%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
Hitman 3 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1133%
|
140−150
+1133%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 83 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3417%
|
211
+3417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−620%
|
70−75
+620%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−290%
|
120−130
+290%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Hitman 3 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1333%
|
172
+1333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−990%
|
109
+990%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−123%
|
69
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 94 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−8750%
|
170−180
+8750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 27−30 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 0−1 | 20−22 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 109
+0%
|
109
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 90
+0%
|
90
+0%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 78
+0%
|
78
+0%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 63
+0%
|
63
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 83
+0%
|
83
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 145
+0%
|
145
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+0%
|
77
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 500 et RX 6800M rivalisent dans les jeux populaires :
- RX 6800M est 990% plus rapide dans 1080p.
- RX 6800M est 7100% plus rapide dans 1440p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 6800M est 8750% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RX 6800M est en avance sur 35 tests (55%)
- il y a un tirage au sort dans 29 tests (45%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 0.77 | 34.36 |
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 31 Mai 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 145 Watt |
HD Graphics 500 a 1350% de consommation d'énergie en moins.
RX 6800M, quant à lui, a un score de performance agrégé 4362.3% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Le Radeon RX 6800M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 500 dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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