HD Graphics 500 vs Radeon RX 6800M

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

HD Graphics 500
2015
8 Gb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.77

RX 6800M surpasse HD Graphics 500 d'un énorme 4362% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 500, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1151150
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.9316.49
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeApollo Lake GT1Navi 22
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)31 Mai 2021 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders962560
Fréquence de noyau200 MHz2116 MHz
Fréquence en mode Boost650 MHz2390 MHz
Nombre de transistors189 million17,200 million
Processus technologique de fabrication14 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt145 Watt
Vitesse de texturation7.800382.4
Performance à virgule flottante0.1248 TFLOPS12.24 TFLOPS
ROPs264
TMUs12160
Ray Tracing Corespas de données40

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfaceRing BusPCIe 4.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé192 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données384.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.31.3

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 500 0.77
RX 6800M 34.36
+4362%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 500 298
RX 6800M 13257
+4349%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD Graphics 500 482
RX 6800M 40391
+8280%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 500 363
RX 6800M 34199
+9334%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 3007
RX 6800M 160859
+5249%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 24609
RX 6800M 482999
+1863%

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 500 et Radeon RX 6800M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD10
−990%
109
+990%
1440p1
−7100%
72
+7100%
4K0−144

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−4000%
123
+4000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1380%
70−75
+1380%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Cyberpunk 2077 3−4
−3567%
110
+3567%
Far Cry New Dawn 1−2
−8500%
85−90
+8500%
Hitman 3 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1133%
140−150
+1133%
Red Dead Redemption 2 0−1 98
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−1933%
120−130
+1933%
Watch Dogs: Legion 30−35
−290%
120−130
+290%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1380%
70−75
+1380%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Cyberpunk 2077 3−4
−3300%
102
+3300%
Far Cry New Dawn 1−2
−8500%
85−90
+8500%
Hitman 3 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1133%
140−150
+1133%
Red Dead Redemption 2 0−1 83
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−3417%
211
+3417%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−620%
70−75
+620%
Watch Dogs: Legion 30−35
−290%
120−130
+290%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1380%
70−75
+1380%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2233%
70−75
+2233%
Cyberpunk 2077 3−4
−3167%
98
+3167%
Hitman 3 5−6
−1340%
70−75
+1340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−1333%
172
+1333%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−2900%
180
+2900%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−990%
109
+990%
Watch Dogs: Legion 30−35
−123%
69
+123%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 94

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 65−70
Far Cry New Dawn 1−2
−5100%
50−55
+5100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 35−40
Cyberpunk 2077 1−2
−5000%
51
+5000%
Far Cry 5 1−2
−3900%
40−45
+3900%
Hitman 3 7−8
−514%
40−45
+514%
Horizon Zero Dawn 4−5
−3075%
127
+3075%
Watch Dogs: Legion 2−3
−8750%
170−180
+8750%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−3000%
93
+3000%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 27−30

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 38
Far Cry 5 0−1 20−22

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−2400%
50
+2400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 109
+0%
109
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 90
+0%
90
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 78
+0%
78
+0%
Far Cry 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 63
+0%
63
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+0%
190−200
+0%
Metro Exodus 83
+0%
83
+0%
Shadow of the Tomb Raider 145
+0%
145
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Hitman 3 56
+0%
56
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
+0%
60
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 77
+0%
77
+0%
Watch Dogs: Legion 33
+0%
33
+0%

C'est ainsi que HD Graphics 500 et RX 6800M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6800M est 990% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6800M est 7100% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RX 6800M est 8750% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RX 6800M est en avance sur 35 tests (55%)
  • il y a un tirage au sort dans 29 tests (45%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.77 34.36
Nouveauté 1 Septembre 2015 31 Mai 2021
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 12 Gb
Processus technologique 14 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 145 Watt

HD Graphics 500 a 1350% de consommation d'énergie en moins.

RX 6800M, quant à lui, a un score de performance agrégé 4362.3% plus élevé, un avantage de 5 ans, une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.

Le Radeon RX 6800M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 500 dans les tests de performance.


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