HD Graphics 4400 vs GeForce GTX 1660

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VS

Score de performance combinée

HD Graphics 4400
2013
System Shared System Shared
1.35

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 2136% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4400, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances973171
Place par popularitépas dans le top-10043
Rapport prix-qualité0.0425.03
ArchitectureGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Turing (2018−2021)
Nom de codeHaswell GT2Turing TU116
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Juin 2013 (10 ans ago)14 Mars 2019 (5 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$219
Prix actuel$425 $252 (1.2x)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 62475% meilleur que celui de HD Graphics 4400.

Caractéristiques

Paramètres généraux HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders201408
Fréquence de noyau200 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost1100 MHz1785 MHz
Nombre de transistors392 million6,600 million
Processus technologique de fabrication22 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)20 Watt120 Watt
Vitesse de texturation22.00157.1
Performance à virgule flottante46 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR5
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé6 Gb
Largeur de bus de mémoire64/128 Bit192 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé8000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données192.1 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.2.131
CUDApas de données7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 4400 1.35
GTX 1660 30.18
+2136%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 2136% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

HD Graphics 4400 522
GTX 1660 11689
+2139%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 2139% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 4400 3583
GTX 1660 71229
+1888%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 1888% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

HD Graphics 4400 736
GTX 1660 21131
+2773%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 2773% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 4400 569
GTX 1660 14055
+2370%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 2370% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

HD Graphics 4400 4953
GTX 1660 80889
+1533%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 1533% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

HD Graphics 4400 37082
GTX 1660 524782
+1315%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 1315% dans 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 3
GTX 1660 120
+4700%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 4700% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 9
GTX 1660 49
+430%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 430% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 2
GTX 1660 9
+330%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 330% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 8
GTX 1660 60
+617%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 617% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 7
GTX 1660 40
+512%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 512% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 2
GTX 1660 27
+1707%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 1707% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 4
GTX 1660 63
+1370%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 1370% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

HD Graphics 4400 0
GTX 1660 6
+5700%

GeForce GTX 1660 surpasse HD Graphics 4400 de 5700% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Tests dans les jeux

Les résultats HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p12
−2067%
260−270
+2067%
Full HD10
−760%
86
+760%
1440p2−3
−2300%
48
+2300%
4K1−2
−2700%
28
+2700%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1675%
71
+1675%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−1144%
112
+1144%
Cyberpunk 2077 4−5
−1350%
58
+1350%
Forza Horizon 4 1−2
−13100%
132
+13100%
Hitman 3 2−3
−5400%
110
+5400%
Horizon Zero Dawn 1−2
−8100%
82
+8100%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1725%
73
+1725%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1229%
93
+1229%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−844%
85
+844%
Cyberpunk 2077 4−5
−1075%
47
+1075%
Forza Horizon 4 1−2
−12200%
123
+12200%
Hitman 3 2−3
−4400%
90
+4400%
Horizon Zero Dawn 1−2
−6000%
61
+6000%
Metro Exodus 2−3
−2750%
57
+2750%
Red Dead Redemption 2 4−5
−900%
40
+900%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1014%
78
+1014%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2450%
102
+2450%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−900%
40
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−9700%
98
+9700%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1325%
57
+1325%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1800%
57
+1800%
Hitman 3 4−5
−1325%
57
+1325%
Horizon Zero Dawn 8−9
−400%
40
+400%
Red Dead Redemption 2 0−1 25
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−860%
48
+860%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 2−3
−2850%
59
+2850%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1850%
35−40
+1850%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1500%
32
+1500%
Hitman 3 1−2
−3000%
31
+3000%
Horizon Zero Dawn 7−8
−57.1%
11
+57.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 16−18

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 20−22
Assassin's Creed Valhalla 0−1 15
Far Cry 5 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 5−6
−520%
31
+520%

C'est ainsi que HD Graphics 4400 et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

900p résolution :

  • GTX 1660 est 2067% plus rapide que HD Graphics 4400.

1080p résolution :

  • GTX 1660 est 760% plus rapide que HD Graphics 4400.

1440p résolution :

  • GTX 1660 est 2300% plus rapide que HD Graphics 4400.

4K résolution :

  • GTX 1660 est 2700% plus rapide que HD Graphics 4400.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1660 est 13100% plus rapide que le HD Graphics 4400.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1660 a surpassé HD Graphics 4400 dans tous 32 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.35 30.18
Nouveauté 5 Juin 2013 14 Mars 2019
Capacité de mémoire maximale Système utilisé 6 Gb
Processus technologique 22 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 20 Watt 120 Watt

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4400 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 4400 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4400 et GeForce GTX 1660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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HD Graphics 4400
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Comparaisons

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