HD Graphics 4000 vs Radeon HD 6350

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 4000 avec Radeon HD 6350, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 4000
2012
1.18
+228%

HD Graphics 4000 surpasse HD 6350 d'un énorme 228% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10661277
Place par popularité50pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.801.30
ArchitectureGeneration 7.0 (2012−2013)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeIvy Bridge GT2Park
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement14 Mai 2012 (12 ans il y a)7 Février 2011 (13 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$23

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12880
Fréquence de noyau650 MHz650 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHzpas de données
Nombre de transistors1,200 million292 million
Processus technologique de fabrication22 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown19 Watt
Vitesse de texturation16.005.200
Performance à virgule flottante0.256 TFLOPS0.104 TFLOPS
ROPs24
TMUs168

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 2.0 x16
Longueurpas de données168 mm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé512 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé400 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données6.4 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 1.3a
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (11_0)11.2 (11_0)
Modèle de shader5.05.0
OpenGL4.04.4
OpenCL1.21.2
Vulkan+N/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 4000 1.18
+228%
HD 6350 0.36

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
+224%
HD 6350 140

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p12
+300%
3−4
−300%
Full HD10
+233%
3−4
−233%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données7.67

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4 0−1

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
Watch Dogs: Legion 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 3−4 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%
Watch Dogs: Legion 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 1−2 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 14−16
+250%
4−5
−250%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+267%
3−4
−267%
Watch Dogs: Legion 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

C'est ainsi que HD Graphics 4000 et HD 6350 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 4000 est 300% plus rapide dans 900p.
  • HD Graphics 4000 est 233% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.18 0.36
Nouveauté 14 Mai 2012 7 Février 2011
Processus technologique 22 nm 40 nm

HD Graphics 4000 a un score de performance agrégé 227.8% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 81.8% processus de lithographie plus avancé.

Le HD Graphics 4000 est notre choix recommandé car il bat le Radeon HD 6350 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon HD 6350 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4000 et Radeon HD 6350 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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