HD Graphics 4000 vs GeForce GT 640 OEM
Note de performance globale
Nous avons comparé HD Graphics 4000 avec GeForce GT 640 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
GT 640 OEM surpasse HD Graphics 4000 d'un 44% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 4000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1065 | 932 |
Place par popularité | 42 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.83 | 2.37 |
Architecture | Generation 7.0 (2012−2013) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | Ivy Bridge GT2 | GK107 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 14 Mai 2012 (12 ans il y a) | 24 Avril 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 384 |
Fréquence de noyau | 650 MHz | 797 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1000 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 1,200 million | 1,270 million |
Processus technologique de fabrication | 22 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 16.00 | 25.50 |
Performance à virgule flottante | 0.256 TFLOPS | 0.6121 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 16 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | pas de données | 145 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 891 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 28.51 Gb/s |
Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 12
−33.3%
| 16−18
+33.3%
|
Full HD | 10
−40%
| 14−16
+40%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
C'est ainsi que HD Graphics 4000 et GT 640 OEM rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 640 OEM est 33% plus rapide dans 900p.
- GT 640 OEM est 40% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 1.18 | 1.70 |
Processus technologique | 22 nm | 28 nm |
HD Graphics 4000 a un 27.3% processus de lithographie plus avancé.
GT 640 OEM, quant à lui, a un score de performance agrégé 44.1% plus élevé.
Le GeForce GT 640 OEM est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 4000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que HD Graphics 4000 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 640 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 4000 et GeForce GT 640 OEM - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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