Graphics Media Accelerator (GMA) 950 vs GMA 3000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Gen. 3 (2005) | Generation 4.0 (2006−2007) |
Nom de code | GMA 950 | Broadwater |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Mars 2005 (19 ans il y a) | 1 Juin 2006 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4 | pas de données |
Fréquence de noyau | pas de données | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 250 MHz | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 130 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 7 Watt | 13 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 1.600 |
ROPs | pas de données | 4 |
TMUs | pas de données | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 9.0c |
Modèle de shader | pas de données | 3.0 |
OpenGL | pas de données | 2.0 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Mars 2005 | 1 Juin 2006 |
Processus technologique | 130 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 7 Watt | 13 Watt |
Graphics Media Accelerator (GMA) 950 a 85.7% de consommation d'énergie en moins.
GMA 3000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 44.4% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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