Graphics Media Accelerator (GMA) 950 vs GMA 3000

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) 950, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGen. 3 (2005)Generation 4.0 (2006−2007)
Nom de codeGMA 950Broadwater
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Mars 2005 (19 ans il y a)1 Juin 2006 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders4pas de données
Fréquence de noyaupas de données400 MHz
Fréquence en mode Boost250 MHzpas de données
Processus technologique de fabrication130 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)7 Watt13 Watt
Vitesse de texturationpas de données1.600
ROPspas de données4
TMUspas de données4

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 1.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Capacité de mémoire maximalepas de donnéesSystème utilisé
Largeur de bus de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Fréquence de mémoirepas de donnéesSystème utilisé
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXpas de données9.0c
Modèle de shaderpas de données3.0
OpenGLpas de données2.0
OpenCLpas de donnéesN/A
Vulkan-N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Mars 2005 1 Juin 2006
Processus technologique 130 nm 90 nm
Consommation d'énergie (TDP) 7 Watt 13 Watt

Graphics Media Accelerator (GMA) 950 a 85.7% de consommation d'énergie en moins.

GMA 3000, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 44.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Media Accelerator (GMA) 950 et GMA 3000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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