Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 vs Extreme Graphics 2
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Graphics Media Accelerator (GMA) 3600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | PowerVR SGX5 (2008−2011) | Generation 2.0 (2002−2003) |
Nom de code | Cedar Trail | Montara |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Novembre 2011 (13 ans il y a) | 3 Décembre 2003 (20 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4 | pas de données |
Fréquence de noyau | pas de données | 200 MHz |
Fréquence en mode Boost | 400 MHz | 266 MHz |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 130 nm |
Vitesse de texturation | pas de données | 0.27 |
ROPs | pas de données | 1 |
TMUs | pas de données | 1 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | pas de données | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | pas de données | Système utilisé |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | pas de données | 7.0 |
OpenGL | pas de données | 1.3 |
OpenCL | pas de données | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Novembre 2011 | 3 Décembre 2003 |
Processus technologique | 32 nm | 130 nm |
Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 a un avantage de 7 ans, et un 306.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 est destiné aux ordinateurs portables et Extreme Graphics 2 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Graphics Media Accelerator (GMA) 3600 et Extreme Graphics 2 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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