GeForce RTX 5060 Mobile vs Radeon RX 8050S

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 5060 Mobile
2025
8 Gb GDDR7, 45 Watt
45.57
+28.3%

RTX 5060 Mobile surpasse RX 8050S d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 5060 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances86153
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique76.79pas de données
ArchitectureBlackwell 2.0 (2025)pas de données
Nom de codeGB206pas de données
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement20 Mai 2025 (il y a moins d'un an)6 Janvier 2025 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders332832
Fréquence de noyau952 MHzpas de données
Fréquence en mode Boost1455 MHz2800 MHz
Nombre de transistors21,900 millionpas de données
Processus technologique de fabrication5 nmpas de données
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation151.3pas de données
Performance à virgule flottante9.684 TFLOPSpas de données
ROPs48pas de données
TMUs104pas de données
Tensor Cores104pas de données
Ray Tracing Cores26pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 5.0 x16pas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR7pas de données
Capacité de mémoire maximale8 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire1500 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire384.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+
Resizable BAR+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependentpas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)pas de données
Modèle de shader6.8pas de données
OpenGL4.6pas de données
OpenCL3.0pas de données
Vulkan1.4-
CUDA12.0-
DLSS+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 5060 Mobile 45.57
+28.3%
RX 8050S 35.53

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 5060 Mobile 41416
+14%
RX 8050S 36323

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 5060 Mobile 81794
+3.2%
RX 8050S 79256

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 5060 Mobile 33014
+40.4%
RX 8050S 23521

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 5060 Mobile 153691
+18.1%
RX 8050S 130145

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 5060 Mobile et Radeon RX 8050S dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD98
+0%
98
+0%
1440p50
+42.9%
35−40
−42.9%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 240−250
+22.8%
200−210
−22.8%
Cyberpunk 2077 110−120
+32.5%
80−85
−32.5%
Sons of the Forest 95−100
+23.4%
75−80
−23.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 140−150
+15.9%
120−130
−15.9%
Counter-Strike 2 240−250
+22.8%
200−210
−22.8%
Cyberpunk 2077 110−120
+32.5%
80−85
−32.5%
Far Cry 5 140−150
+46%
100
−46%
Fortnite 190−200
+25.3%
150−160
−25.3%
Forza Horizon 4 170−180
+26.4%
140−150
−26.4%
Forza Horizon 5 140−150
+25.7%
110−120
−25.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+18.1%
140−150
−18.1%
Sons of the Forest 95−100
+23.4%
75−80
−23.4%
Valorant 250−260
+19.5%
210−220
−19.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 140−150
+15.9%
120−130
−15.9%
Counter-Strike 2 240−250
+22.8%
200−210
−22.8%
Counter-Strike: Global Offensive 280−290
+0.4%
270−280
−0.4%
Cyberpunk 2077 110−120
+32.5%
80−85
−32.5%
Far Cry 5 140−150
+52.1%
96
−52.1%
Fortnite 190−200
+25.3%
150−160
−25.3%
Forza Horizon 4 170−180
+26.4%
140−150
−26.4%
Forza Horizon 5 140−150
+25.7%
110−120
−25.7%
Grand Theft Auto V 137
+16.1%
118
−16.1%
Metro Exodus 110−120
+32.9%
85−90
−32.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+18.1%
140−150
−18.1%
Sons of the Forest 95−100
+23.4%
75−80
−23.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+11.5%
156
−11.5%
Valorant 250−260
+19.5%
210−220
−19.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 140−150
+15.9%
120−130
−15.9%
Cyberpunk 2077 110−120
+32.5%
80−85
−32.5%
Far Cry 5 140−150
+71.8%
85
−71.8%
Forza Horizon 4 170−180
+26.4%
140−150
−26.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+18.1%
140−150
−18.1%
Sons of the Forest 95−100
+23.4%
75−80
−23.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+89.1%
92
−89.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 190−200
+25.3%
150−160
−25.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 120−130
+39.3%
85−90
−39.3%
Counter-Strike: Global Offensive 300−350
+29.5%
250−260
−29.5%
Grand Theft Auto V 104
+44.4%
70−75
−44.4%
Metro Exodus 70−75
+34.6%
50−55
−34.6%
Valorant 280−290
+16.1%
240−250
−16.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+21.3%
90−95
−21.3%
Cyberpunk 2077 55−60
+39%
40−45
−39%
Far Cry 5 110−120
+31%
85−90
−31%
Forza Horizon 4 130−140
+36.6%
100−110
−36.6%
Sons of the Forest 70−75
+32.7%
55−60
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
+40.3%
65−70
−40.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 120−130
+34%
90−95
−34%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 55−60
+39%
40−45
−39%
Grand Theft Auto V 100−110
+38.2%
75−80
−38.2%
Metro Exodus 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+35.1%
55−60
−35.1%
Valorant 270−280
+25.5%
220−230
−25.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+31.6%
55−60
−31.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+50%
18−20
−50%
Far Cry 5 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 4 90−95
+40.3%
65−70
−40.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+48.9%
45−50
−48.9%
Sons of the Forest 45−50
+40.6%
30−35
−40.6%

4K
Epic Preset

Fortnite 60−65
+39.1%
45−50
−39.1%

C'est ainsi que RTX 5060 Mobile et RX 8050S rivalisent dans les jeux populaires :

  • Attachez 1080p
  • RTX 5060 Mobile est 43% plus rapide dans 1440p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 5060 Mobile est 89% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 5060 Mobile a surpassé RX 8050S dans tous 59 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 45.57 35.53
Nouveauté 20 Mai 2025 6 Janvier 2025

RTX 5060 Mobile a un score de performance agrégé 28.3% plus élevé, et un avantage d'âge de 4 mois.

Le GeForce RTX 5060 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX 8050S dans les tests de performance.

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