GeForce RTX 3080 vs ATI Xbox 360 S GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 26 | non classé |
Place par popularité | 93 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 46.20 | pas de données |
Efficacité énergétique | 14.19 | pas de données |
Architecture | Ampere (2020−2024) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | GA102 | Xenos Vejle |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 1 Septembre 2020 (4 ans il y a) | 19 Juin 2010 (14 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $699 | pas de données |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 8704 | 240 |
Fréquence de noyau | 1440 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1710 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 28,300 million | 372 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 320 Watt | 133 Watt |
Vitesse de texturation | 465.1 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 29.77 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 96 | 8 |
TMUs | 272 | 16 |
Tensor Cores | 272 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 68 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x16 | IGP |
Longueur | 285 mm | 260 mm |
Épaisseur | 2-slot | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 12-pin | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6X | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 10 Gb | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 320 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1188 MHz | 700 MHz |
Bande passante de la mémoire | 760.3 Gb/s | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 2.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.5 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2020 | 19 Juin 2010 |
Capacité de mémoire maximale | 10 Gb | 512 Mb |
Processus technologique | 8 nm | 45 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 320 Watt | 133 Watt |
RTX 3080 a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 1900% plus élevée, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.
ATI Xbox 360 S GPU, quant à lui, a 140.6% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 3080 et Xbox 360 S GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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