GeForce RTX 3080 vs. ATI Xbox 360 S GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 44 | não classificado | 
| Lugar por popularidade | 84 | não no top-100 | 
| Avaliação custo-eficácia | 40.20 | sem dados | 
| Eficiência energética | 14.31 | sem dados | 
| Arquitetura | Ampere (2020−2025) | TeraScale (2005−2013) | 
| Nome do código | GA102 | Xenos Vejle | 
| Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho | 
| Data de lançamento | 1 de Setembro 2020 (5 anos atrás) | 19 de Junho 2010 (15 anos atrás) | 
| Preço no momento do lançamento | $699 | sem dados | 
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Gráfico de dispersão entre desempenho e preço
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 8704 | 240 | 
| Frequência do núcleo | 1440 MHz | 500 MHz | 
| Frequência em modo Boost | 1710 MHz | sem dados | 
| Quantidade de transistores | 28,300 million | 372 million | 
| Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 45 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 320 Watt | 133 Watt | 
| Velocidade de texturização | 465.1 | 8.000 | 
| Desempenho de ponto flutuante | 29.77 TFLOPS | 0.24 TFLOPS | 
| ROPs | 96 | 8 | 
| TMUs | 272 | 16 | 
| Tensor Cores | 272 | sem dados | 
| Ray Tracing Cores | 68 | sem dados | 
| L1 Cache | 8.5 MB | sem dados | 
| L2 Cache | 5 MB | sem dados | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 4.0 x16 | IGP | 
| Comprimento | 285 mm | 260 mm | 
| Espessura | 2-slot | IGP | 
| Conectores de energia adicionais | 1x 12-pin | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6X | GDDR3 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 10 GB | 512 MB | 
| Largura do barramento de memória | 320 Bit | 128 Bit | 
| Frequência de memória | 1188 MHz | 700 MHz | 
| Largura de banda de memória | 760.3 GB/s | 22.4 GB/s | 
| Memória compartilhada | - | - | 
| Resizable BAR | + | - | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs | 
| HDMI | + | - | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) | 
| Modelo de sombreadores | 6.5 | 3.0 | 
| OpenGL | 4.6 | N/A | 
| OpenCL | 2.0 | N/A | 
| Vulkan | 1.2 | N/A | 
| CUDA | 8.5 | - | 
| DLSS | + | - | 
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 1 de Setembro 2020 | 19 de Junho 2010 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 10 GB | 512 MB | 
| Processo tecnológico | 8 nm | 45 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 320 Watt | 133 Watt | 
O RTX 3080 tem uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1900% superior, e um processo de litografia 462.5% mais avançado.
O ATI Xbox 360 S GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 140.6% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce RTX 3080 e Xbox 360 S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Outras comparações
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