GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GT 540M

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 3050 4GB Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 60 Watt
24.55
+1880%

RTX 3050 4GB Mobile surpasse GT 540M d'un énorme 1880% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 3050 4GB Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances2291044
Place par popularité52pas dans le top-100
Efficacité énergétique28.232.44
ArchitectureAmpere (2020−2024)Fermi (2010−2014)
Nom de codeGN20-P0GF108
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement11 Mai 2021 (3 ans il y a)5 Janvier 2011 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders204896
Fréquence de noyau1238 MHz672 MHz
Fréquence en mode Boost1500 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données585 million
Processus technologique de fabrication8 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)60 Watt (35 - 80 Watt TGP)35 Watt
Vitesse de texturationpas de données10.75
Performance à virgule flottantepas de données0.258 TFLOPS
ROPspas de données4
TMUspas de données16

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Interfacepas de donnéesMXM-A (3.0)

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6DDR3
Capacité de mémoire maximale4 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données28.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_212 API
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 3050 4GB Mobile 24.55
+1880%
GT 540M 1.24

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 3050 4GB Mobile 15712
+1669%
GT 540M 888

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 3050 4GB Mobile 43216
+892%
GT 540M 4355

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 3050 4GB Mobile 11949
+1472%
GT 540M 760

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 3050 4GB Mobile et GeForce GT 540M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p300−350
+1775%
16
−1775%
Full HD64
+220%
20
−220%
1440p45
+2150%
2−3
−2150%
4K29
+2800%
1−2
−2800%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 42
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 66
+2100%
3−4
−2100%
Elden Ring 51 0−1

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
+7400%
1−2
−7400%
Counter-Strike 2 38
+322%
9−10
−322%
Cyberpunk 2077 46
+1433%
3−4
−1433%
Forza Horizon 4 115
+1338%
8−9
−1338%
Metro Exodus 83
+1975%
4−5
−1975%
Red Dead Redemption 2 87
+1350%
6−7
−1350%
Valorant 133
+2117%
6−7
−2117%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
+7400%
1−2
−7400%
Counter-Strike 2 30
+233%
9−10
−233%
Cyberpunk 2077 37
+1133%
3−4
−1133%
Dota 2 96
+9500%
1−2
−9500%
Elden Ring 86 0−1
Far Cry 5 73
+630%
10−11
−630%
Fortnite 120−130
+2380%
5−6
−2380%
Forza Horizon 4 94
+1075%
8−9
−1075%
Grand Theft Auto V 86
+8500%
1−2
−8500%
Metro Exodus 57
+2750%
2−3
−2750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+1007%
14−16
−1007%
Red Dead Redemption 2 50−55
+800%
6−7
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+1029%
7−8
−1029%
Valorant 68
+2167%
3−4
−2167%
World of Tanks 250−260
+848%
27−30
−848%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+7400%
1−2
−7400%
Counter-Strike 2 45−50
+400%
9−10
−400%
Cyberpunk 2077 31
+933%
3−4
−933%
Dota 2 112
+11100%
1−2
−11100%
Far Cry 5 75−80
+660%
10−11
−660%
Forza Horizon 4 81
+913%
8−9
−913%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+1007%
14−16
−1007%
Valorant 95−100
+1880%
5−6
−1880%

1440p
High Preset

Dota 2 48
+2300%
2−3
−2300%
Elden Ring 40−45
+2050%
2−3
−2050%
Grand Theft Auto V 48
+2300%
2−3
−2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2400%
7−8
−2400%
Red Dead Redemption 2 21−24 0−1
World of Tanks 160−170
+2229%
7−8
−2229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Counter-Strike 2 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 17
+750%
2−3
−750%
Far Cry 5 70−75
+1320%
5−6
−1320%
Forza Horizon 4 56
+2700%
2−3
−2700%
Metro Exodus 52
+2500%
2−3
−2500%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Valorant 65−70
+1000%
6−7
−1000%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Dota 2 44
+193%
14−16
−193%
Elden Ring 18−20 0−1
Grand Theft Auto V 44
+193%
14−16
−193%
Metro Exodus 17 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+2400%
3−4
−2400%
Red Dead Redemption 2 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+193%
14−16
−193%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Counter-Strike 2 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Dota 2 62
+313%
14−16
−313%
Far Cry 5 30−35 0−1
Fortnite 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Forza Horizon 4 34
+3300%
1−2
−3300%
Valorant 30−35
+3100%
1−2
−3100%

C'est ainsi que RTX 3050 4GB Mobile et GT 540M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3050 4GB Mobile est 1775% plus rapide dans 900p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 220% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 2150% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3050 4GB Mobile est 2800% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 3050 4GB Mobile est 11100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 3050 4GB Mobile a surpassé GT 540M dans tous 41 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 24.55 1.24
Nouveauté 11 Mai 2021 5 Janvier 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 2 Gb
Processus technologique 8 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 60 Watt 35 Watt

RTX 3050 4GB Mobile a un score de performance agrégé 1879.8% plus élevé, un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 400% processus de lithographie plus avancé.

GT 540M, quant à lui, a 71.4% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce RTX 3050 4GB Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 540M dans les tests de performance.


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