GeForce MX450 vs ATI Radeon IGP 345M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX450 et Radeon IGP 345M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
MX450 surpasse ATI IGP 345M d'un énorme 96800% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX450, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 458 | 1532 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 27.02 | pas de données |
Architecture | Turing (2018−2022) | Rage 6 (2000−2007) |
Nom de code | N17S-G5 / GP107-670-A1 | RS200 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 1 Août 2020 (4 ans il y a) | 5 Octobre 2002 (22 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX450 et Radeon IGP 345M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX450 et Radeon IGP 345M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1395 MHz | 183 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1575 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 4,700 million | 30 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | pas de données |
Vitesse de texturation | 100.8 | 0.37 |
Performance à virgule flottante | 3.226 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 64 | 2 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX450 et Radeon IGP 345M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 4.0 x4 | AGP 4x |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX450 et Radeon IGP 345M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5, GDDR6 | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 10000 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 64.03 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | + |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX450 et Radeon IGP 345M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX450 et Radeon IGP 345M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX450 et Radeon IGP 345M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 7.0 |
Modèle de shader | 6.5 | pas de données |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX450 et Radeon IGP 345M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX450 et Radeon IGP 345M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 28 | -0−1 |
1440p | 19 | -0−1 |
4K | 28 | -0−1 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10 | 0−1 |
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 22 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
Hitman 3 | 30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 94 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6 | 0−1 |
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 13 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
Hitman 3 | 29 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | 0−1 |
Metro Exodus | 37 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 89 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
Hitman 3 | 25 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 7 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
Hitman 3 | 18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 60−65 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 7−8 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 40−45 | 0−1 |
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | 0−1 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 9.69 | 0.01 |
Nouveauté | 1 Août 2020 | 5 Octobre 2002 |
Processus technologique | 12 nm | 180 nm |
GeForce MX450 a un score de performance agrégé 96800% plus élevé, un avantage de 17 ans, et un 1400% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX450 est notre choix recommandé car il bat le Radeon IGP 345M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX450 et Radeon IGP 345M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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