GeForce MX350 vs 6600 GT
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce MX350 avec GeForce 6600 GT, y compris les spécifications et les données de performance.
MX350 surpasse 6600 GT d'un énorme 1878% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 539 | 1276 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 25.20 | pas de données |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
Nom de code | GP107 | NV43 A2 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 10 Février 2020 (4 ans il y a) | 12 Août 2004 (20 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $64.95 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce 6600 GT: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce 6600 GT, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | pas de données |
Fréquence de noyau | 747 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 937 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 146 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 110 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 20 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 29.98 | 4.000 |
Performance à virgule flottante | 1.199 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce 6600 GT avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce 6600 GT sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 128 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1752 MHz | 500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 56.06 Gb/s | 16 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce 6600 GT. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce 6600 GT prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce 6600 GT sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce 6600 GT de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats GeForce MX350 et GeForce 6600 GT dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 27
+2600%
| 1−2
−2600%
|
1440p | 31
+3000%
| 1−2
−3000%
|
4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
Coût par cadre, en $
1080p | pas de données | 64.95 |
1440p | pas de données | 64.95 |
4K | pas de données | 64.95 |
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Elden Ring | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Metro Exodus | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Valorant | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4 | 0−1 |
Dota 2 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Elden Ring | 13 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Fortnite | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Grand Theft Auto V | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Metro Exodus | 17 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Valorant | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
World of Tanks | 120
+1900%
|
6−7
−1900%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Dota 2 | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Far Cry 5 | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 19 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Valorant | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9 | 0−1 |
Elden Ring | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | 0−1 |
World of Tanks | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 0−1 |
Valorant | 18−20 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20 | 0−1 |
Elden Ring | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Fortnite | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Valorant | 7−8 | 0−1 |
C'est ainsi que GeForce MX350 et 6600 GT rivalisent dans les jeux populaires :
- GeForce MX350 est 2600% plus rapide dans 1080p.
- GeForce MX350 est 3000% plus rapide dans 1440p.
- GeForce MX350 est 2500% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 7.32 | 0.37 |
Nouveauté | 10 Février 2020 | 12 Août 2004 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 128 Mb |
Processus technologique | 14 nm | 110 nm |
GeForce MX350 a un score de performance agrégé 1878.4% plus élevé, un avantage de 15 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 685.7% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce 6600 GT dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce 6600 GT est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et GeForce 6600 GT - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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