GeForce MX150 vs ATI GameCube GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX150, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances586non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitecturePascal (2016−2021)Rage 5 (2000)
Nom de codeN17S-G1Flipper
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement16 Mai 2017 (7 ans il y a)24 Août 2000 (24 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX150 et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX150 et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau1468 MHz162 MHz
Fréquence en mode Boost1532 MHzpas de données
Nombre de transistors1,800 million51 million
Processus technologique de fabrication14 nm180 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)45 Watt
Vitesse de texturation24.910.65
Performance à virgule flottante0.7972 gflopspas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX150 et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX150 et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5SDR
Capacité de mémoire maximale4 Gb16 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire6008 MHz162 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s1.296 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX150 et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX150 et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)6.0+
Modèle de shader6.4pas de données
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 16 Mai 2017 24 Août 2000
Capacité de mémoire maximale 4 Gb 16 Mb
Processus technologique 14 nm 180 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 45 Watt

GeForce MX150 a un avantage de 16 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, un 1185.7% processus de lithographie plus avancé, et 80% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX150 et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX150 est destiné aux ordinateurs portables et GameCube GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX150 et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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