GeForce MX130 vs 310M

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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances604non classé
Place par popularité88pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.46pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2018)GT2xx (2009−2012)
Nom de codeN16S-GTRN11M-GE1
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Janvier 2018 (6 ans il y a)10 Janvier 2010 (14 ans il y a)
Prix actuel$899 $163

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX130 et GeForce 310M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et GeForce 310M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38416
Nombre de transporteurs CUDApas de données16
Fréquence de noyau1122 MHz606 / 625 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données260 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15-25 Watt14 Watt
Vitesse de texturation29.814.848
Performance à virgule flottante953.9 gflops48.96 gflops
Gigaflopspas de données73

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et GeForce 310M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et GeForce 310M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR5GDDR3, DDR3
Capacité de mémoire maximale4 GbUp to 1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire5012 MHzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s10.67 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et GeForce 310M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMIpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et GeForce 310M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Support de API

Les API supportées par GeForce MX130 et GeForce 310M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.63.3
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et GeForce 310M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX130 1853
+1511%
GeForce 310M 115

MX130 surpasse 310M de 1511% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX130 11968
+966%
GeForce 310M 1123

MX130 surpasse 310M de 966% dans 3DMark Vantage Performance.

Avantages et inconvénients


Nouveauté 1 Janvier 2018 10 Janvier 2010
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 14 Watt

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX130 et GeForce 310M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX130 et GeForce 310M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

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