GeForce GTX 980M vs RTX A4000
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 980M avec RTX A4000, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A4000 surpasse GTX 980M d'un énorme 164% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 287 | 56 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 13.29 | 25.08 |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | GM204 | GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (10 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 980M et RTX A4000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et RTX A4000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 6144 |
Fréquence de noyau | 1038 MHz | 735 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1127 MHz | 1560 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | 140 Watt |
Vitesse de texturation | 51.84 | 299.5 |
Performance à virgule flottante | 1.659 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 192 |
Tensor Cores | pas de données | 192 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 48 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et RTX A4000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 241 mm |
Épaisseur | pas de données | 1-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | 1x 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et RTX A4000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et RTX A4000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et RTX A4000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 980M et RTX A4000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et RTX A4000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 980M et RTX A4000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 173
−160%
| 450−500
+160%
|
Full HD | 69
−161%
| 180−190
+161%
|
1440p | 36
−164%
| 95−100
+164%
|
4K | 28
−150%
| 70−75
+150%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Battlefield 5 | 67
−154%
|
170−180
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 62
−158%
|
160−170
+158%
|
Far Cry New Dawn | 59
−154%
|
150−160
+154%
|
Forza Horizon 4 | 196
−155%
|
500−550
+155%
|
Hitman 3 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Metro Exodus | 65
−162%
|
170−180
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−160%
|
260−270
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−158%
|
230−240
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Battlefield 5 | 57
−163%
|
150−160
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 52
−150%
|
130−140
+150%
|
Far Cry New Dawn | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Forza Horizon 4 | 191
−162%
|
500−550
+162%
|
Hitman 3 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Metro Exodus | 55
−155%
|
140−150
+155%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−154%
|
160−170
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−148%
|
300−310
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−158%
|
230−240
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Forza Horizon 4 | 47
−155%
|
120−130
+155%
|
Hitman 3 | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−161%
|
240−250
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−154%
|
160−170
+154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−158%
|
230−240
+158%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Far Cry New Dawn | 32
−150%
|
80−85
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Forza Horizon 4 | 134
−161%
|
350−400
+161%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Metro Exodus | 38
−163%
|
100−105
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−157%
|
290−300
+157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Far Cry New Dawn | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Hitman 3 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−155%
|
250−260
+155%
|
Metro Exodus | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
C'est ainsi que GTX 980M et RTX A4000 rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A4000 est 160% plus rapide dans 900p.
- RTX A4000 est 161% plus rapide dans 1080p.
- RTX A4000 est 164% plus rapide dans 1440p.
- RTX A4000 est 150% plus rapide dans 4K.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 19.07 | 50.38 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 12 Avril 2021 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 8 nm |
RTX A4000 a un score de performance agrégé 164.2% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A4000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables et RTX A4000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et RTX A4000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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