GeForce GTX 980 SLI (portable) vs Quadro RTX 5000 Max-Q

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec Quadro RTX 5000 Max-Q, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980 SLI (portable)
2015
2x 8 Gb GDDR5, 330 Watt
39.28
+13.3%

GTX 980 SLI (portable) surpasse RTX 5000 Max-Q d'un 13% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances114148
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique8.1629.71
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nom de codeN16E-GXX SLITU104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement22 Septembre 2015 (9 ans il y a)27 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders40963072
Fréquence de noyau1126 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1228 MHz1350 MHz
Nombre de transistors10400 Million13,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)330 Watt80 Watt
Vitesse de texturationpas de données259.2
Performance à virgule flottantepas de données8.294 TFLOPS
ROPspas de données64
TMUspas de données192
Tensor Corespas de données384
Ray Tracing Corespas de données48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2x 8 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire3500 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données448.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Support de G-SYNC++

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (Laptop) et Quadro RTX 5000 Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.5
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 SLI (portable) 39.28
+13.3%
RTX 5000 Max-Q 34.67

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 SLI (portable) 33169
+25.3%
RTX 5000 Max-Q 26465

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 SLI (portable) 47704
RTX 5000 Max-Q 53221
+11.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 SLI (portable) 25453
+28.6%
RTX 5000 Max-Q 19790

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (portable) 155238
+140%
RTX 5000 Max-Q 64768

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD133
+22%
109
−22%
1440p70−75
+6.1%
66
−6.1%
4K63
+43.2%
44
−43.2%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−4.9%
86
+4.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Battlefield 5 120−130
+8.8%
110−120
−8.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−29.5%
101
+29.5%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+7.9%
85−90
−7.9%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+7.3%
150−160
−7.3%
Metro Exodus 120−130
−16.1%
144
+16.1%
Red Dead Redemption 2 90−95
−6.6%
97
+6.6%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
Watch Dogs: Legion 120−130
−47.7%
189
+47.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+7.9%
75−80
−7.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Battlefield 5 120−130
+8.8%
110−120
−8.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−19.2%
93
+19.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+7.9%
85−90
−7.9%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+7.3%
150−160
−7.3%
Metro Exodus 120−130
−15.3%
143
+15.3%
Red Dead Redemption 2 90−95
+16.7%
78
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+87.7%
70−75
−87.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
−42.2%
182
+42.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+46.4%
56
−46.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+16.4%
67
−16.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+50%
108
−50%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−12.2%
83
+12.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
+151%
51
−151%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+7.1%
85
−7.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+10.4%
65−70
−10.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−14.3%
48
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Far Cry 5 45−50
+9.8%
40−45
−9.8%
Forza Horizon 4 210−220
+7.4%
200−210
−7.4%
Hitman 3 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1.2%
83
−1.2%
Metro Exodus 70−75
−1.4%
73
+1.4%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Watch Dogs: Legion 190−200
+32.9%
143
−32.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+1.5%
65
−1.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Hitman 3 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Horizon Zero Dawn 180−190
+5.9%
170−180
−5.9%
Metro Exodus 45−50
−8.2%
53
+8.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2%
50
−2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−19.2%
31
+19.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+12.8%
45−50
−12.8%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
34
+0%

C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et RTX 5000 Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 SLI (portable) est 22% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 SLI (portable) est 6% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 SLI (portable) est 43% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 SLI (portable) est 151% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5000 Max-Q est 48% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980 SLI (portable) est en avance sur 55 tests (76%)
  • RTX 5000 Max-Q est en avance sur 16 tests (22%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 39.28 34.67
Nouveauté 22 Septembre 2015 27 Mai 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 330 Watt 80 Watt

GTX 980 SLI (portable) a un score de performance agrégé 13.3% plus élevé.

RTX 5000 Max-Q, quant à lui, a un avantage de 3 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 312.5% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro RTX 5000 Max-Q dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX 5000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et Quadro RTX 5000 Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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