GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro RTX 5000 Max-Q

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Quadro RTX 5000 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.23
+12.4%

GTX 980 SLI (móvel) supera a RTX 5000 Max-Q en un moderado 12% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento114146
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.2630.33
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoN16E-GXX SLITU104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40963072
La frecuencia del núcleo1126 MHz600 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz1350 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million13,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt80 Watt
La velocidad de texturasin datos259.2
El rendimiento con el punto flotantesin datos8.294 TFLOPS
ROPssin datos64
TMUssin datos192
Tensor Coressin datos384
Ray Tracing Coressin datos48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB16 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro RTX 5000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro RTX 5000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.23
+12.4%
RTX 5000 Max-Q 34.91

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+25.3%
RTX 5000 Max-Q 26465

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 SLI (móvel) 47704
RTX 5000 Max-Q 53221
+11.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
+28.6%
RTX 5000 Max-Q 19790

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (móvel) 155238
+140%
RTX 5000 Max-Q 64768

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro RTX 5000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD132
+23.4%
107
−23.4%
1440p70−75
+6.1%
66
−6.1%
4K65
+54.8%
42
−54.8%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−4.9%
86
+4.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Battlefield 5 120−130
+8.8%
110−120
−8.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−29.5%
101
+29.5%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+7.9%
85−90
−7.9%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+7.3%
150−160
−7.3%
Metro Exodus 120−130
−16.1%
144
+16.1%
Red Dead Redemption 2 90−95
−6.6%
97
+6.6%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
Watch Dogs: Legion 120−130
−47.7%
189
+47.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+7.9%
75−80
−7.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Battlefield 5 120−130
+8.8%
110−120
−8.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−19.2%
93
+19.2%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Far Cry New Dawn 95−100
+7.9%
85−90
−7.9%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+7.3%
150−160
−7.3%
Metro Exodus 120−130
−15.3%
143
+15.3%
Red Dead Redemption 2 90−95
+16.7%
78
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+87.7%
70−75
−87.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
−42.2%
182
+42.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+46.4%
56
−46.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+9.8%
60−65
−9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+16.4%
67
−16.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+11.5%
60−65
−11.5%
Far Cry 5 80−85
+7.7%
75−80
−7.7%
Forza Horizon 4 190−200
+5%
180−190
−5%
Hitman 3 80−85
+9.3%
75−80
−9.3%
Horizon Zero Dawn 160−170
+50%
108
−50%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+11%
120−130
−11%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−12.2%
83
+12.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
+151%
51
−151%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+7.1%
85
−7.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+10.4%
65−70
−10.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−14.3%
48
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+10.5%
35−40
−10.5%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−6.7%
48
+6.7%
Cyberpunk 2077 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Far Cry 5 45−50
+9.8%
40−45
−9.8%
Forza Horizon 4 210−220
+7.4%
200−210
−7.4%
Hitman 3 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Horizon Zero Dawn 80−85
+1.2%
83
−1.2%
Metro Exodus 70−75
−1.4%
73
+1.4%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+14.3%
45−50
−14.3%
Watch Dogs: Legion 190−200
+32.9%
143
−32.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+1.5%
65
−1.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Hitman 3 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Horizon Zero Dawn 180−190
+5.9%
170−180
−5.9%
Metro Exodus 45−50
−8.2%
53
+8.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+2%
50
−2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−19.2%
31
+19.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−8%
27
+8%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 21−24
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+12.8%
45−50
−12.8%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
34
+0%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y RTX 5000 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 23% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 6% más rápido en 1440p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 55% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 151% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 5000 Max-Q es 48% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) va por delante en 55 pruebas (76%)
  • RTX 5000 Max-Q va por delante en 16 pruebas (22%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 39.23 34.91
Novedad 22 de Septiembre 2015 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 80 Vatio

GTX 980 SLI (móvel) tiene un 12.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 5000 Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 312.5% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro RTX 5000 Max-Q en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro RTX 5000 Max-Q - para las estaciones de trabajo móviles.


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