GeForce GTX 980 SLI (portable) vs GTS 250
Score de performance combinée
Nous avons comparé GeForce GTX 980 SLI (portable) avec GeForce GTS 250, y compris les spécifications et les données de performance.
GTX 980 SLI (portable) surpasse GTS 250 d'un énorme 2386% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 SLI (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 109 | 929 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 80.29 | 0.05 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Nom de code | N16E-GXX SLI | G92B |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 22 Septembre 2015 (8 ans il y a) | 4 Mars 2009 (15 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $199 |
Prix actuel | $301 | $131 (0.7x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 980 SLI (portable) est 160480% meilleur que celui de GTS 250.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 4096 | 128 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 128 |
Fréquence de noyau | 1126 MHz | 738 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1228 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 10400 Million | 754 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Température maximale | pas de données | 105 °C |
Vitesse de texturation | pas de données | 47.2 billion/sec |
Performance à virgule flottante | pas de données | 387.1 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Longueur | pas de données | 22.9 cm |
Hauteur | pas de données | 11.1 cm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 6-pin |
Support de SLI | + | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 8 Gb | 1 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 3500 MHz | 1100 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 70.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | Two Dual Link DVI |
Support de multiples moniteurs | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | S/PDIF |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modèle de shader | pas de données | 4.0 |
OpenGL | pas de données | 3.0 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | pas de données | N/A |
CUDA | + | + |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 139
+2680%
| 5−6
−2680%
|
4K | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
Hitman 3 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2500%
|
6−7
−2500%
|
Metro Exodus | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+2400%
|
6−7
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
Hitman 3 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2500%
|
6−7
−2500%
|
Metro Exodus | 110−120
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+2400%
|
6−7
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2840%
|
5−6
−2840%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2500%
|
6−7
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+2400%
|
6−7
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Metro Exodus | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
C'est ainsi que GTX 980 SLI (portable) et GTS 250 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980 SLI (portable) est 2680% plus rapide dans 1080p.
- GTX 980 SLI (portable) est 3300% plus rapide dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 38.54 | 1.55 |
Nouveauté | 22 Septembre 2015 | 4 Mars 2009 |
Processus technologique | 28 nm | 55 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Le GeForce GTX 980 SLI (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTS 250 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 980 SLI (portable) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTS 250 est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 SLI (portable) et GeForce GTS 250 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.