GeForce GTX 970M vs Radeon 520

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 970M et Radeon 520, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 970M
2014
6 Gb GDDR5
14.87
+629%

GTX 970M surpasse Radeon 520 d'un énorme 629% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances334841
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité4.131.73
ArchitectureMaxwell (2014−2018)GCN 1.0 (2012−2020)
Nom de codeGM204Oland
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)21 Mars 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données
Prix actuel$848 (0.3x)$140

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970M est 139% meilleur que celui de Radeon 520.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et Radeon 520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et Radeon 520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280320
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau924 MHz1030 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHzpas de données
Nombre de transistors5,200 million1,040 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown50 Watt
Vitesse de texturation83.0420.60
Performance à virgule flottante2,657 gflops659.2 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et Radeon 520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et Radeon 520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3, GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s16 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et Radeon 520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et Radeon 520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et Radeon 520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12.0
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et Radeon 520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.87
+629%
Radeon 520 2.04

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 629% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970M 5741
+629%
Radeon 520 787

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 629% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 9878
+390%
Radeon 520 2017

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 390% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 28845
+448%
Radeon 520 5266

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 448% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 7463
+466%
Radeon 520 1319

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 466% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 51247
+509%
Radeon 520 8413

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 509% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970M 18456
+247%
Radeon 520 5313

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 247% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 970M 274626
+254%
Radeon 520 77543

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 254% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970M 17026
+284%
Radeon 520 4434

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 284% dans GeekBench 5 Vulkan.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 93
+675%
Radeon 520 12

GeForce GTX 970M surpasse Radeon 520 de 675% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M et Radeon 520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
+656%
18−20
−656%
Full HD59
+269%
16
−269%
1440p25
+733%
3−4
−733%
4K22
+633%
3−4
−633%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+575%
4−5
−575%
Assassin's Creed Valhalla 170−180
+608%
24−27
−608%
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry New Dawn 35−40
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 50−55
+614%
7−8
−614%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 110−120
+588%
16−18
−588%
Metro Exodus 350−400
+560%
53
−560%
Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+600%
10−11
−600%
Watch Dogs: Legion 100−105
+614%
14−16
−614%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+575%
4−5
−575%
Assassin's Creed Valhalla 170−180
+608%
24−27
−608%
Battlefield 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry New Dawn 35−40
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 50−55
+614%
7−8
−614%
Hitman 3 27−30
+575%
4−5
−575%
Horizon Zero Dawn 110−120
+588%
16−18
−588%
Metro Exodus 290−300
+625%
40
−625%
Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+600%
10−11
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+600%
10
−600%
Watch Dogs: Legion 100−105
+614%
14−16
−614%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+575%
4−5
−575%
Assassin's Creed Valhalla 170−180
+608%
24−27
−608%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 110−120
+588%
16−18
−588%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+600%
10−11
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+567%
6
−567%
Watch Dogs: Legion 100−105
+614%
14−16
−614%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+575%
4−5
−575%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Far Cry New Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 85−90
+608%
12−14
−608%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 14−16
+600%
2−3
−600%
Hitman 3 50−55
+614%
7−8
−614%
Horizon Zero Dawn 40−45
+567%
6−7
−567%
Metro Exodus 180−190
+620%
25
−620%
Shadow of the Tomb Raider 190−200
+604%
27−30
−604%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+600%
5−6
−600%

4K
High Preset

Battlefield 5 85−90
+608%
12
−608%
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Hitman 3 80−85
+627%
10−12
−627%
Horizon Zero Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+622%
9
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+588%
16
−588%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 40−45
+567%
6
−567%
Horizon Zero Dawn 14−16
+600%
2−3
−600%
Metro Exodus 27−30
+575%
4−5
−575%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+600%
3−4
−600%

C'est ainsi que GTX 970M et Radeon 520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 656% plus rapide dans 900p.
  • GTX 970M est 269% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M est 733% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970M est 633% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.87 2.04
Nouveauté 7 Octobre 2014 21 Mars 2017
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb

Le GeForce GTX 970M est notre choix recommandé car il bat le Radeon 520 dans les tests de performance.


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GeForce GTX 970M
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Radeon 520

Comparaisons

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