GeForce GTX 970M vs RTX A3000 Mobile

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 970M avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970M
2014
3 Gb GDDR5
14.39

RTX A3000 Mobile surpasse GTX 970M d'un énorme 119% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances361176
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique12.6532.14
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGM204GA104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement7 Octobre 2014 (10 ans il y a)12 Avril 2021 (3 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12804096
Fréquence de noyau924 MHz600 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1230 MHz
Nombre de transistors5,200 million17,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown70 Watt
Vitesse de texturation83.04157.4
Performance à virgule flottante2.657 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs4864
TMUs80128
Tensor Corespas de données128
Ray Tracing Corespas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale3 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1375 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s264.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.39
RTX A3000 Mobile 31.58
+119%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 970M 5713
RTX A3000 Mobile 12538
+119%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 970M 9878
RTX A3000 Mobile 25990
+163%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 970M 28845
RTX A3000 Mobile 71308
+147%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 970M 7463
RTX A3000 Mobile 19710
+164%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+70.8%
RTX A3000 Mobile 29996

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 970M et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
−113%
290−300
+113%
Full HD56
−78.6%
100
+78.6%
1440p25
−116%
54
+116%
4K22
−114%
47
+114%

Coût par cadre, en $

1080p45.73pas de données
1440p102.44pas de données
4K116.40pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−166%
77
+166%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
−102%
90−95
+102%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−131%
67
+131%
Forza Horizon 4 60−65
−173%
164
+173%
Forza Horizon 5 35−40
−118%
85−90
+118%
Metro Exodus 41
−151%
103
+151%
Red Dead Redemption 2 35−40
−86.1%
65−70
+86.1%
Valorant 60−65
−117%
130−140
+117%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
−102%
90−95
+102%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−89.7%
55
+89.7%
Dota 2 33
−294%
130
+294%
Far Cry 5 50−55
−57.4%
85
+57.4%
Fortnite 59
−156%
150−160
+156%
Forza Horizon 4 60−65
−123%
134
+123%
Forza Horizon 5 35−40
−118%
85−90
+118%
Grand Theft Auto V 49
−153%
124
+153%
Metro Exodus 29
−69%
49
+69%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
−23.5%
180−190
+23.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
−86.1%
65−70
+86.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−152%
110−120
+152%
Valorant 60−65
−117%
130−140
+117%
World of Tanks 190−200
−44.3%
270−280
+44.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
−133%
90−95
+133%
Counter-Strike 2 24−27
−160%
65−70
+160%
Cyberpunk 2077 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Dota 2 50−55
−149%
132
+149%
Far Cry 5 50−55
−64.8%
85−90
+64.8%
Forza Horizon 4 60−65
−90%
114
+90%
Forza Horizon 5 35−40
−118%
85−90
+118%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−384%
180−190
+384%
Valorant 60−65
−117%
130−140
+117%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
−182%
62
+182%
Grand Theft Auto V 21−24
−182%
62
+182%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−25.9%
170−180
+25.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
−138%
30−35
+138%
World of Tanks 100−110
−102%
210−220
+102%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
−133%
60−65
+133%
Counter-Strike 2 18−20
−94.4%
35−40
+94.4%
Cyberpunk 2077 10−12
−155%
28
+155%
Far Cry 5 35−40
−186%
100−110
+186%
Forza Horizon 4 35−40
−132%
86
+132%
Forza Horizon 5 21−24
−130%
50−55
+130%
Metro Exodus 25
−192%
70−75
+192%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−165%
50−55
+165%
Valorant 35−40
−157%
95−100
+157%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−150%
14−16
+150%
Dota 2 33
−48.5%
49
+48.5%
Grand Theft Auto V 33
−48.5%
49
+48.5%
Metro Exodus 7
−286%
27−30
+286%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−171%
100−110
+171%
Red Dead Redemption 2 10−11
−110%
21−24
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−48.5%
49
+48.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−177%
35−40
+177%
Counter-Strike 2 6−7
−150%
14−16
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7
+75%
Dota 2 24−27
−196%
77
+196%
Far Cry 5 18−20
−142%
45−50
+142%
Fortnite 15
−187%
40−45
+187%
Forza Horizon 4 21−24
−143%
51
+143%
Forza Horizon 5 10−12
−164%
27−30
+164%
Valorant 16−18
−206%
45−50
+206%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%

C'est ainsi que GTX 970M et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est 113% plus rapide dans 900p.
  • RTX A3000 Mobile est 79% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A3000 Mobile est 116% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A3000 Mobile est 114% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX A3000 Mobile est 384% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX A3000 Mobile est en avance sur 63 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.39 31.58
Nouveauté 7 Octobre 2014 12 Avril 2021
Capacité de mémoire maximale 3 Gb 6 Gb
Processus technologique 28 nm 8 nm

RTX A3000 Mobile a un score de performance agrégé 119.5% plus élevé, un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et un 250% processus de lithographie plus avancé.

Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.


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