GeForce GTX 970M vs 1660

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VS

Score de performance combinée

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78

1660 surpasse 970M de 104% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances329171
Place par popularitépas dans le top-10043
Rapport prix-qualité3.9225.03
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeGM204Turing TU116
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)14 Mars 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,560.89 $219
Prix actuel$848 (0.3x)$252 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1660 est 539% meilleur que celui de GTX 970M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12801408
Nombre de transporteurs CUDA1280pas de données
Fréquence de noyau924 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1785 MHz
Nombre de transistors5,200 million6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown120 Watt
Vitesse de texturation83.04157.1
Performance à virgule flottante2,657 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 8-pin
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb6 Gb
Largeur de bus de mémoire192 Bit192 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire120 Gb/s192.1 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI++
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M 14.78
GTX 1660 30.19
+104%

1660 surpasse 970M de 104% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970M 5722
GTX 1660 11691
+104%

1660 surpasse 970M de 104% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 28845
GTX 1660 71229
+147%

1660 surpasse 970M de 147% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M 9878
GTX 1660 21131
+114%

1660 surpasse 970M de 114% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 7463
GTX 1660 14055
+88.3%

1660 surpasse 970M de 88% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M 51247
GTX 1660 80889
+57.8%

1660 surpasse 970M de 58% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970M 18376
GTX 1660 57152
+211%

1660 surpasse 970M de 211% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 970M 274626
GTX 1660 524782
+91.1%

1660 surpasse 970M de 91% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970M 17026
GTX 1660 55668
+227%

1660 surpasse 970M de 227% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M 17191
GTX 1660 60172
+250%

1660 surpasse 970M de 250% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 34
GTX 1660 120
+251%

1660 surpasse 970M de 251% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 21
GTX 1660 49
+135%

1660 surpasse 970M de 135% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 3
GTX 1660 9
+169%

1660 surpasse 970M de 169% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 24
GTX 1660 60
+147%

1660 surpasse 970M de 147% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 37
GTX 1660 40
+8.6%

1660 surpasse 970M de 9% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 11
GTX 1660 27
+146%

1660 surpasse 970M de 146% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 28
GTX 1660 63
+130%

1660 surpasse 970M de 130% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 970M 12
+102%
GTX 1660 6

970M surpasse 1660 de 102% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p136
−98.5%
270−280
+98.5%
Full HD58
−48.3%
86
+48.3%
1440p27
−77.8%
48
+77.8%
4K21
−33.3%
28
+33.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−209%
71
+209%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−35.7%
55−60
+35.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−136%
59
+136%
Battlefield 5 66
−42.4%
90−95
+42.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−195%
112
+195%
Cyberpunk 2077 21−24
−152%
58
+152%
Far Cry 5 46
−117%
100
+117%
Far Cry New Dawn 41
−132%
95
+132%
Forza Horizon 4 61
−116%
132
+116%
Hitman 3 40−45
−168%
110
+168%
Horizon Zero Dawn 30−35
−165%
82
+165%
Red Dead Redemption 2 24−27
−192%
73
+192%
Shadow of the Tomb Raider 40
−133%
93
+133%
Watch Dogs: Legion 27−30
−179%
78
+179%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−58.3%
55−60
+58.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−68%
42
+68%
Battlefield 5 54
−74.1%
90−95
+74.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−124%
85
+124%
Cyberpunk 2077 21−24
−104%
47
+104%
Far Cry 5 43
−114%
92
+114%
Far Cry New Dawn 38
−134%
89
+134%
Forza Horizon 4 53
−132%
123
+132%
Hitman 3 40−45
−120%
90
+120%
Horizon Zero Dawn 30−35
−96.8%
61
+96.8%
Metro Exodus 24
−138%
57
+138%
Red Dead Redemption 2 24−27
−60%
40
+60%
Shadow of the Tomb Raider 34
−129%
78
+129%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−127%
102
+127%
Watch Dogs: Legion 27−30
−136%
66
+136%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−171%
55−60
+171%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−48%
37
+48%
Battlefield 5 49
−91.8%
90−95
+91.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−73.9%
40
+73.9%
Far Cry 5 39
−121%
86
+121%
Far Cry New Dawn 35
−134%
82
+134%
Forza Horizon 4 36
−172%
98
+172%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−119%
57
+119%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.6%
29
+3.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−159%
57
+159%
Hitman 3 21−24
−148%
57
+148%
Horizon Zero Dawn 21−24
−90.5%
40
+90.5%
Metro Exodus 14
−136%
33
+136%
Red Dead Redemption 2 10−12
−127%
25
+127%
Shadow of the Tomb Raider 20
−140%
48
+140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−94.1%
30−35
+94.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−125%
27
+125%
Battlefield 5 33
−100%
65−70
+100%
Cyberpunk 2077 8−9
−200%
24
+200%
Far Cry 5 27
−119%
59
+119%
Far Cry New Dawn 25
−136%
59
+136%
Forza Horizon 4 23
−230%
76
+230%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−160%
35−40
+160%
Watch Dogs: Legion 9−10
−111%
19
+111%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−220%
32
+220%
Hitman 3 14−16
−121%
31
+121%
Horizon Zero Dawn 10−11
−10%
11
+10%
Metro Exodus 7
−186%
20
+186%
Red Dead Redemption 2 8−9
−100%
16−18
+100%
Shadow of the Tomb Raider 9
−167%
24
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−119%
35
+119%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−122%
20−22
+122%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−114%
15
+114%
Battlefield 5 15
−140%
35−40
+140%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10
+400%
Far Cry 5 13
−131%
30
+131%
Far Cry New Dawn 12
−158%
31
+158%
Forza Horizon 4 6
−733%
50
+733%
Watch Dogs: Legion 6−7
−100%
12
+100%

C'est ainsi que GTX 970M et GTX 1660 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1660 est 98.5% plus rapide que GTX 970M dans 900p.
  • GTX 1660 est 48.3% plus rapide que GTX 970M dans 1080p.
  • GTX 1660 est 77.8% plus rapide que GTX 970M dans 1440p.
  • GTX 1660 est 33.3% plus rapide que GTX 970M dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1660 est 733% plus rapide que le GTX 970M.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 1660 a surpassé GTX 970M dans tous 68 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.78 30.19
Nouveauté 7 Octobre 2014 14 Mars 2019
Coût $2560.89 $219
Processus technologique 28 nm 12 nm

Le GeForce GTX 1660 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 970M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1660 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et GeForce GTX 1660 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
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Comparaisons

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