GeForce GTX 970 vs Quadro M2000M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 970 avec Quadro M2000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 970
2014
4 Gb GDDR5, 145 Watt
24.97
+179%

GTX 970 surpasse M2000M d'un énorme 179% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances200454
Place par popularité57pas dans le top-100
Rapport prix-qualité23.702.52
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM107
TypeDesktopPour les postes de travail mobiles
Date de lancement19 Septembre 2014 (9 ans il y a)2 Octobre 2015 (8 ans il y a)
Prix au moment du lancement$329 pas de données
Prix actuel$105 (0.3x)$363

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 970 est 840% meilleur que celui de M2000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970 et Quadro M2000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970 et Quadro M2000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1664640
Nombre de transporteurs CUDA1664pas de données
Fréquence de noyau1050 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1178 MHz1197 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)145 Watt55 Watt
Température maximale98 °Cpas de données
Vitesse de texturation109 billion/sec43.92
Performance à virgule flottante3,920 gflops1,405 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970 et Quadro M2000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longueur26.7 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinsnon
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970 et Quadro M2000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s5000 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970 et Quadro M2000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI+pas de données
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+pas de données
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970 et Quadro M2000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Optimuspas de données+
3D Vision Propas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970 et Quadro M2000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970 et Quadro M2000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970 24.97
+179%
M2000M 8.95

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 179% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 970 9643
+179%
M2000M 3455

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 179% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 16033
+212%
M2000M 5143

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 212% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970 42263
+105%
M2000M 20567

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 105% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970 11954
+188%
M2000M 4157

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 188% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970 72819
+144%
M2000M 29795

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 144% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 970 26897
+179%
M2000M 9635

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 179% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 970 32372
+245%
M2000M 9391

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 245% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 970 25897
+148%
M2000M 10438

GeForce GTX 970 surpasse Quadro M2000M de 148% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970 et Quadro M2000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD83
+159%
32
−159%
1440p59
+181%
21−24
−181%
4K40
+264%
11
−264%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Battlefield 5 80−85 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Far Cry New Dawn 65−70 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Hitman 3 50−55 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Metro Exodus 80−85 pas de données
Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 85−90 pas de données
Watch Dogs: Legion 70−75 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Battlefield 5 80−85 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 52 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Far Cry New Dawn 29 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Hitman 3 50−55 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Metro Exodus 35 pas de données
Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 85−90 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 81 pas de données
Watch Dogs: Legion 70−75 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 36 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 85−90 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 43 pas de données
Watch Dogs: Legion 70−75 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 pas de données
Far Cry New Dawn 46 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 pas de données
Cyberpunk 2077 16−18 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 50−55 pas de données
Hitman 3 30−33 pas de données
Horizon Zero Dawn 50−55 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 55−60 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 pas de données
Watch Dogs: Legion 18−20 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 pas de données
Far Cry New Dawn 20 pas de données
Hitman 3 20−22 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 16−18 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 29 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 14−16 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 6−7 pas de données
Far Cry 5 14−16 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 24−27 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−12 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

C'est ainsi que GTX 970 et M2000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970 est 159% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970 est 181% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970 est 264% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 24.97 8.95
Nouveauté 19 Septembre 2014 2 Octobre 2015
Consommation d'énergie (TDP) 145 Watt 55 Watt

Le GeForce GTX 970 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M2000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 970 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M2000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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