GeForce GTX 970 vs Quadro M2000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и Quadro M2000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970 опережает M2000M на целых 182% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и Quadro M2000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 270 | 550 |
| Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 11.42 | нет данных |
| Энергоэффективность | 11.89 | 11.36 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GM204 | GM107 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 3 декабря 2015 (9 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и Quadro M2000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и Quadro M2000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1664 | 640 |
| Частота ядра | 1050 МГц | 1029 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1098 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 55 Вт |
| Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 122.5 | 43.92 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
| ROPs | 56 | 16 |
| TMUs | 104 | 40 |
| L1 Cache | 624 Кб | 320 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и Quadro M2000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и Quadro M2000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и Quadro M2000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro M2000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и Quadro M2000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.4 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | + |
| CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и Quadro M2000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и Quadro M2000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 81
+125%
| 36
−125%
|
| 1440p | 54
+200%
| 18−20
−200%
|
| 4K | 39
+255%
| 11
−255%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.06 | нет данных |
| 1440p | 6.09 | нет данных |
| 4K | 8.44 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+209%
|
40−45
−209%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+161%
|
35−40
−161%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+209%
|
40−45
−209%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
| Fortnite | 110−120
+134%
|
50−55
−134%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+158%
|
35−40
−158%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
| Valorant | 160−170
+95.2%
|
80−85
−95.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+161%
|
35−40
−161%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+209%
|
40−45
−209%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+97.7%
|
120−130
−97.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
| Dota 2 | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
| Fortnite | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+158%
|
35−40
−158%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+137%
|
30
−137%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
| Metro Exodus | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+252%
|
23
−252%
|
| Valorant | 160−170
+95.2%
|
80−85
−95.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+200%
|
16−18
−200%
|
| Dota 2 | 120−130
+95.2%
|
60−65
−95.2%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+158%
|
35−40
−158%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+213%
|
14−16
−213%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+207%
|
14
−207%
|
| Valorant | 160−170
+95.2%
|
80−85
−95.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+161%
|
60−65
−161%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+291%
|
10−12
−291%
|
| Metro Exodus | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+305%
|
40−45
−305%
|
| Valorant | 200−210
+116%
|
90−95
−116%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+247%
|
18−20
−247%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+200%
|
20−22
−200%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+229%
|
16−18
−229%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Grand Theft Auto V | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| Metro Exodus | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+222%
|
9
−222%
|
| Valorant | 130−140
+219%
|
40−45
−219%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
| Dota 2 | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
4K
Epic
| Fortnite | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Так GTX 970 и M2000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 125% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 200% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 255% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970 на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 превзошла M2000M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.80 | 7.74 |
| Новизна | 19 сентября 2014 | 3 декабря 2015 |
| Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 55 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 181.7%.
С другой стороны, преимущества M2000M: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 169.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M2000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
