GeForce GTX 960M vs Quadro K5000M

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 960M avec Quadro K5000M, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.75
+21.5%

GTX 960M surpasse K5000M d'un 22% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances488540
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données2.16
Efficacité énergétique8.084.98
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM107GK104
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement13 Mars 2015 (9 ans il y a)7 Août 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$329.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et Quadro K5000M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et Quadro K5000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6401344
Fréquence de noyau1096 MHz601 MHz
Fréquence en mode Boost1176 MHzpas de données
Nombre de transistors1,870 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt100 Watt
Vitesse de texturation47.0467.31
Performance à virgule flottante1.505 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs1632
TMUs40112

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et Quadro K5000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedlarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et Quadro K5000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz750 MHz
Bande passante de la mémoire80 Gb/s96 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et Quadro K5000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et Quadro K5000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et Quadro K5000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et Quadro K5000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.75
+21.5%
K5000M 7.20

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 960M 3374
+21.5%
K5000M 2778

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 960M 5278
+7.9%
K5000M 4893

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 960M 4318
+54.4%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 960M 30086
+30.5%
K5000M 23061

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 960M 10974
+115%
K5000M 5107

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 960M 56
+18.3%
K5000M 47

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

GTX 960M 32
+23.1%
K5000M 26

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 960M et Quadro K5000M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+26.7%
75−80
−26.7%
Full HD34
−47.1%
50
+47.1%
1440p15
+25%
12−14
−25%
4K14
+40%
10−12
−40%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données6.60
1440ppas de données27.50
4Kpas de données33.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+38.9%
18−20
−38.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 30
+42.9%
21−24
−42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 28
+75%
16−18
−75%
Far Cry New Dawn 31
+55%
20−22
−55%
Forza Horizon 4 84
+78.7%
45−50
−78.7%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+19%
40−45
−19%
Metro Exodus 31
+55%
20−22
−55%
Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 48
+100%
24−27
−100%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Battlefield 5 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 24
+50%
16−18
−50%
Far Cry New Dawn 23
+15%
20−22
−15%
Forza Horizon 4 71
+51.1%
45−50
−51.1%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+19%
40−45
−19%
Metro Exodus 26
+30%
20−22
−30%
Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 73
+232%
21−24
−232%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
−63.6%
18−20
+63.6%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 25
−88%
45−50
+88%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+19%
40−45
−19%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−57.1%
21−24
+57.1%
Watch Dogs: Legion 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+20%
20−22
−20%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 15
+36.4%
10−12
−36.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 45
+73.1%
24−27
−73.1%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
+20%
14−16
−20%
Metro Exodus 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+21.7%
45−50
−21.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+25%
12−14
−25%

4K
High Preset

Battlefield 5 6
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 7
+40%
5−6
−40%
Hitman 3 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Metro Exodus 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+150%
4−5
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

C'est ainsi que GTX 960M et K5000M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 27% plus rapide dans 900p.
  • K5000M est 47% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960M est 25% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 960M est 40% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 960M est 232% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le K5000M est 88% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 960M est en avance sur 65 tests (90%)
  • K5000M est en avance sur 3 tests (4%)
  • il y a un tirage au sort dans 4 tests (6%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 8.75 7.20
Nouveauté 13 Mars 2015 7 Août 2012
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 100 Watt

GTX 960M a un score de performance agrégé 21.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et 33.3% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le Quadro K5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 960M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K5000M est destiné aux postes de travail mobiles.


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