GeForce GTX 960 vs Quadro FX 3000
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 341 | non classé |
Place par popularité | 59 | pas dans le top-100 |
Évaluation du rapport coût-efficacité | 8.87 | pas de données |
Efficacité énergétique | 9.15 | pas de données |
Architecture | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Rankine (2003−2005) |
Nom de code | GM206 | NV35 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 22 Janvier 2015 (9 ans il y a) | 22 Juillet 2003 (21 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $199 | $203 |
Évaluation du rapport coût-efficacité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1024 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1127 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1178 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 2,940 million | 135 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 130 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 120 Watt | pas de données |
Vitesse de texturation | 75.39 | 3.200 |
Performance à virgule flottante | 2.413 TFLOPS | pas de données |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Longueur | 241 mm | pas de données |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 400 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 1x 6-pin | 1x Molex |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | DDR |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 425 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 27.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x S-Video |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | pas de données |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | - |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0a |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.4 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | - |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 22 Janvier 2015 | 22 Juillet 2003 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 256 Mb |
Processus technologique | 28 nm | 130 nm |
GTX 960 a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 364.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que GeForce GTX 960 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro FX 3000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 960 et Quadro FX 3000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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